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2020年5月27日 #

Cocos Creator 动画控制

摘要://即使playOnLoad=true,也必须调用play函数播放一个动画,currentClip属性才会赋值 let animation=this.getComponent(cc.Animation); animation.playOnLoad=true; cc.log(animation.cur 阅读全文

posted @ 2020-05-27 11:29 kingBook 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月26日 #

Cocos Creator Editor 扩展右键菜单

摘要:https://forum.cocos.org/t/topic/52153 阅读全文

posted @ 2020-05-26 15:56 kingBook 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月25日 #

CocosCreator 代码添加点击事件函数

摘要:```ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class TestButton extends cc.Component{ private _button:cc.Button=null; protected onLoad():void{ super.onLoad(); this._button=th 阅读全文

posted @ 2020-05-25 13:42 kingBook 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月23日 #

jsfl 读取xml

摘要:``` var starlingXml=eval(FLfile.read(xmlPath).split( '\n' ).slice( 1 ).join( '\n' )); var subTextureNodes=starlingXml.SubTexture; const len=subTextureNodes.length(); for(var i=0;i<len;i++){ var subTex 阅读全文

posted @ 2020-05-23 16:39 kingBook 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Markdown 箭头

摘要:显示 |命令 | $\uparrow$ |\uparrow $\Uparrow$ |\Uparrow $\downarrow$ |\downarrow $\Downarrow$ |\Downarrow $\leftarrow$ |\leftarrow $\Leftarrow$ |\Leftarrow 阅读全文

posted @ 2020-05-23 16:15 kingBook 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Markdown 数学公式输入

摘要:$a+b$ $$a+b$$ $\vec A$ $x^{y^z} = (1+e^x)^{ 2xy^w}$ $f(x, y) = x^2 + y^2, x \epsilon [0, 100], y \epsilon \{3, 4, 5\}$ $(\frac {x} {y})^2 , \left(\fra 阅读全文

posted @ 2020-05-23 15:36 kingBook 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月21日 #

Cocos Creator Editor 创建.anim文件

摘要:```js let animObject={ "__type__": "cc.AnimationClip", "_name": "", "_objFlags": 0, "_duration": 0, "sample": 60, "curveData": {}, "events": [] }; let data=JSON.stringify(animObject,null,"\t"); Editor 阅读全文

posted @ 2020-05-21 11:14 kingBook 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator Editor 读取一个.plist文件

摘要:readFileSync()说明:http://nodejs.cn/api/fs.html fs_fs_readfilesync_path_options xml2js 文档:https://www.npmjs.com/package/xml2js 阅读全文

posted @ 2020-05-21 00:27 kingBook 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月19日 #

TypeScript 中的泛型约束

摘要:```TypeScript private games:BaseGame[]=[]; public getGame(index:number=0):T{ return this.games[index]; } ``` 阅读全文

posted @ 2020-05-19 15:27 kingBook 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月13日 #

UGUI 底图自适应文本框大小

摘要:1.创建一个Image对象,Image组件的Source Image拖入底图(底图应尽可能的小,将使用底图的大小作为最小宽高,这里使用的是Unity内置的UISprite大小为32x32),ImageType选择Sliced九宫格缩放。 2.在Image的子级创建Text。 3.给步骤1创建的Ima 阅读全文

posted @ 2020-05-13 17:56 kingBook 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑