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2021年7月20日 #

Win 10.0.16299.15 禁用五笔输入法Shift切换中英文

摘要:知乎帖子: https://www.zhihu.com/question/305165996 下载地址: https://github.com/flowercodec/Win10WubiShiftPatch/releases 阅读全文

posted @ 2021-07-20 10:20 kingBook 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月12日 #

3.2 直线与方程

摘要:3.2.1 直线的点斜式方程 直线 \(l\) 经过点 \(P_0(x_0,y_0)\),且斜率为 \(k\),设 \(P(x,y)\) 是直线 \(l\) 上不同于 \(p_0\) 的任意一点,因为 \(l\) 的斜率为 \(k\),由斜率公式得 \(k=\frac{y-y_0}{x-x_0}\) 阅读全文

posted @ 2021-07-12 15:49 kingBook 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月10日 #

3.1.2 两条直线平等与垂直的判定

摘要:设两条直线 \(l_1,l_2\) 的斜率分别为 \(k_1,k_2\). 若 \(l_1 // l_2\),则 \(l_1\) 与 \(l_2\) 的倾斜角 \(a_1\) 与 \(a_2\) 相等,如下图,由 \(a_1=a_2\),可得 \(tan \ a_1=tan \ a_2\),即 \( 阅读全文

posted @ 2021-07-10 18:39 kingBook 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月1日 #

Phtoshop 无缝连续贴图制作

摘要:1.保证的图片素材“长:宽”比例为“1:1”。 2.菜单:“滤镜”--“其他”--“位移”, 3.设置“水平”、“垂直”为图像大小的一半,“未定义区域”选择**“折回”**选项 4.再使用修复画笔或仿制图章工具,修复中间的接缝。 阅读全文

posted @ 2021-07-01 11:25 kingBook 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月30日 #

Unity 冰材质 Shader

摘要:Shader "Custom/Ice" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("BaseTex ", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" 阅读全文

posted @ 2021-06-30 16:04 kingBook 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月29日 #

博客园代码样式修改

摘要:下载 样式预览:https://highlightjs.org/static/demo/ 样式下载:https://files.cnblogs.com/files/-Tiger/highlight.zip 或者在其官网下载也可以:https://highlightjs.org/download/ 修 阅读全文

posted @ 2021-06-29 17:20 kingBook 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 拓展 Inspector 视图下拉菜单与及 HideInInspector 属性的使用

摘要:在场景中有两个对象, 分别添加了以下的 Cube 和 TestHideInInspector 脚本,然后在 Unity 编辑器中把有 Cube 脚本的对象拖动到另一个对象的 TestHideInInspector 脚本组件的 cubePrefab 属性。 此示例中,Cube 只有一个属性 m_id, 阅读全文

posted @ 2021-06-29 16:55 kingBook 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月28日 #

Unity ContextMenu 扩展组件在 Inspector 视图的右击菜单

摘要:public class EndArea : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR [ContextMenu("Generate")] private void Generate () { Debug.Log("Generate"); } #endif } 原文地址 阅读全文

posted @ 2021-06-28 09:41 kingBook 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月25日 #

InitializeOnLoadMethod 与 RuntimeInitializeOnLoadMethod

摘要:#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEngine; public class TestEditorLoadMethod: Editor { // 在Unity加载时运行方法 [InitializeOnLoadMethod] private s 阅读全文

posted @ 2021-06-25 16:03 kingBook 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月23日 #

Unity Recorder

摘要:Unity Recorder 阅读全文

posted @ 2021-06-23 15:58 kingBook 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cinemachine

摘要:5分钟入门Cinemachine智能相机系统 VirtualCamera虚拟相机详解(一) VirtualCamera(二):Body属性 【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(三):Aim属性 【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(四):No 阅读全文

posted @ 2021-06-23 15:43 kingBook 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月16日 #

Win10 禁用驱动程序强制签名

摘要:Win10 关闭签名验证 命令提示符(管理员): #关闭验证 bcdedit.exe /set nointegritychecks on #恢复默认验证 bcdedit.exe /set nointegritychecks off #如果遇到“设置元素数据时出错。 该值受安全引导策略保..." 关闭 阅读全文

posted @ 2021-06-16 17:43 kingBook 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月9日 #

Blender Note

摘要:https://v.qq.com/x/page/z0850y0l0l0.html 眨眼 https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y1k74o 眼珠动画 阅读全文

posted @ 2021-06-09 20:14 kingBook 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月4日 #

Unity 关于导弹抛物运动

摘要:https://github.com/vilbeyli/TrajectoryTutorial/ * https://vilbeyli.github.io/Projectile-Motion-Tutorial-for-Arrows-and-Missiles-in-Unity3D/ https://de 阅读全文

posted @ 2021-06-04 10:42 kingBook 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月19日 #

一元二次方程

摘要:一般形式:\(ax²+bx+c=0(a≠0)\) 根的判别式: \(\varDelta=b^2-4ac\) ①当$\varDelta>0$时,方程有两个不相等的实数根; ②当$\varDelta=0$时,方程有两个相等的实数根; ③当$\varDelta<0$时,方程无实数根,但有2个共轭复根。 求 阅读全文

posted @ 2021-05-19 21:56 kingBook 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月13日 #

shader 案例

摘要:用UV动画实现沙滩上的泡沫:https://www.bbsmax.com/A/8Bz8v8n15x/ Unity 透明材质 Shader:https://zhuanlan.zhihu.com/p/350406303 实作屏幕扭曲效果:https://zhuanlan.zhihu.com/p/8623 阅读全文

posted @ 2021-05-13 10:05 kingBook 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月29日 #

线段与圆是否相交

摘要:如图A所示,当圆心与线段的距离大于圆的半径时,线段与圆肯定不相交 如图B,C所示,两个端点都不在圆内,那么看圆心到线段所在直线的垂足是否小于半径且垂足是否在线段上;我们可以利用余弦定理,避免判断垂足是否在线段上,只要圆心到两端点的得角度都为锐角,那么他们必然相交。 https://www.cnblo 阅读全文

posted @ 2021-04-29 12:07 kingBook 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月7日 #

Unity GameObject.Find 应注意的问题

摘要:public static GameObject Find (string name); 假设现在有游戏对象 Ball ,在场景的层次结构为: Level/Content/Ball。 在编辑器里设置 Ball 为不激活,此时 GameObject.Find("Ball"); // null 找不到对 阅读全文

posted @ 2021-04-07 10:50 kingBook 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月1日 #

Unity 旋转欧拉角X时,重力加速度模拟

摘要:如图,要求角色捉住杆不停旋转,当旋转至脚朝上时,受到重力速度要求逐渐减速旋转,反之加速旋转。 // 125f 为没有重力时旋转速度 float angleVelocity=125f; // 加重力 // ((transform.up.y+1f)/2f) 范围区间[0,1]脚朝上最小,脚朝下最大; / 阅读全文

posted @ 2021-04-01 16:21 kingBook 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月16日 #

Git 使用git-lfs时pull或reset后文件内容不正确

摘要:使用git-lfs时pull或reset后文件内容如下: version https://git-lfs.github.com/spec/v1 oid sha256:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx size xxxxxxxxxx 使用以下命令恢复: git lfs pull origi 阅读全文

posted @ 2021-03-16 10:33 kingBook 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月22日 #

unity 凸包算法

摘要:https://www.pianshen.com/article/763090525/ https://blog.csdn.net/qq_29242649/article/details/105772034 一: using System.Collections; using System.Coll 阅读全文

posted @ 2021-02-22 15:32 kingBook 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# List.Sort

摘要:List<int> list=new List<int>{2,3,5,1,4}; list.Sort((int a,int b)=>{ return a-b; }); string str=""; for(int i=0;i<list.Count;i++){ str+=list[i].ToStrin 阅读全文

posted @ 2021-02-22 11:59 kingBook 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月20日 #

unity 凸多形顶点排序

摘要:/// <summary> /// 多边形点集排序 /// </summary> /// <param name="vPoints"></param> /// <returns></returns> public List<Point> SortPolyPoints(List<Point> vPoi 阅读全文

posted @ 2021-02-20 15:52 kingBook 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月19日 #

unity Plane

摘要:Plane.distance:指从原点到平面的距离。假设平面法线为(0,1,0),需要将平面向上平移0.5,distance应为-0.5。 Plane.Translate(Vector3 translation):平移方向与法线相反 阅读全文

posted @ 2021-02-19 10:33 kingBook 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月4日 #

Git MAC电脑Git使用

摘要:配置多个git账户,以公司和个人为例 1.打开终端输入以下命令 // 生成公司密钥 // -b 4096 指定密钥长度,也可以省略 // 注意:此处省略了保存的文件名,将以默认文件名 id_rsa 生成密钥 ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_email@examp 阅读全文

posted @ 2021-02-04 18:06 kingBook 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Spine运行库指南

摘要:http://zh.esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture 阅读全文

posted @ 2021-02-04 11:40 kingBook 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VsCode TypeScritp整理Import

摘要:Shift+Alt+O 阅读全文

posted @ 2021-02-04 11:01 kingBook 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月1日 #

TypeScript 扩展声明文件 .d.ts

摘要:如:扩展LayaAir的Vector3,加入一个say方法 LayaAirExtensions.d.ts declare module Laya{ interface Vector3 { say(msg:string):void; } } //或 /*declare module laya.d3.m 阅读全文

posted @ 2021-02-01 12:14 kingBook 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月22日 #

UnityEditor 编辑多个场景里的对象,Revert 预制件实例

摘要:需要把脚本放在名称为'Editor'的文件夹下 using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.S 阅读全文

posted @ 2021-01-22 12:10 kingBook 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月19日 #

unity 球形插值

摘要:https://www.cnblogs.com/suoluo/p/5695362.html 阅读全文

posted @ 2021-01-19 20:53 kingBook 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑