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2020年2月12日 #

通过移动相机位置使观察对象与鼠标对齐

摘要:MoveCameraAlignMouse.cs 阅读全文

posted @ 2020-02-12 22:33 kingBook 阅读 (2) 评论 (0) 编辑

2020年2月8日 #

unity 在模型上绘画

摘要:```C#using UnityEngine;/// /// 在模型上绘画/// public class DrawOnModel:BaseMonoBehaviour{ public GameObject target; [Tooltip("颜色")] public Color color=Color.cyan; [Tooltip("笔刷大小")] public float brushSize=1... 阅读全文

posted @ 2020-02-08 16:31 kingBook 阅读 (14) 评论 (0) 编辑

2020年1月7日 #

Unity 侦听进入播放模式、Unity加载时初始化编辑器类

摘要:"Editor"文件夹下的PlayModeStateChangedHandler.cs 阅读全文

posted @ 2020-01-07 12:14 kingBook 阅读 (11) 评论 (0) 编辑

2019年12月16日 #

unity 协程与async、await

摘要:协程(Coroutine) 协程就像一个函数,能够暂停执行并将控制权返还给 Unity,然后在指定的时间继续执行。 协程本质上是一个用返回类型 IEnumerator 声明的函数,并在主体中的某个位置包含 yield return 语句。 yield return 是暂停执行并随后在下一个时间点恢复 阅读全文

posted @ 2019-12-16 16:53 kingBook 阅读 (125) 评论 (0) 编辑

2019年12月11日 #

unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式

摘要:打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下: 字符串长256个字符,每8个字符表示一个int,这里的int表示unity层&运算右边的数值如: layer表示unity指定Layer的值,mask就是m_LayerCollisionMat 阅读全文

posted @ 2019-12-11 20:51 kingBook 阅读 (50) 评论 (0) 编辑

2019年12月10日 #

UnityEvent<T> 系列化

摘要:```C# [System.Serializable] public class MyEvent:UnityEvent{ } public MyEvent onEndDragEvent; ``` 阅读全文

posted @ 2019-12-10 11:03 kingBook 阅读 (9) 评论 (0) 编辑

2019年12月6日 #

十字相乘法

摘要:x²+(a+b)x+ab=(x+a)(x+b) 阅读全文

posted @ 2019-12-06 22:30 kingBook 阅读 (16) 评论 (0) 编辑

2019年12月4日 #

C# 数值进制转换

摘要:```C# //16进制-&gt;10进制 int intValue=Convert.ToInt32(&quot;ffffffff&quot;,16); //10进制-&gt;2进制 string bitValue=Convert.ToString(intValue,2); ``` 阅读全文

posted @ 2019-12-04 16:41 kingBook 阅读 (20) 评论 (0) 编辑

2019年12月2日 #

Markdown记录

摘要:半方大(占半个中文)的空白\&ensp;或\& 8194; 全方大(占一个中文)的空白\&emsp;或\& 8195; 不断行的空白格\&nbsp;或\& 160; 阅读全文

posted @ 2019-12-02 14:01 kingBook 阅读 (8) 评论 (0) 编辑

Matrix

摘要:现在如下容器结构,man在shop容器里,现在把man放到chair子容器里。 shop(商店) &emsp;| man(人) &emsp;| table(桌子) &emsp;&emsp;| chair(椅子) 现在man在chair容器里,把man放回到shop容器里。 阅读全文

posted @ 2019-12-02 13:49 kingBook 阅读 (12) 评论 (0) 编辑