摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;nam... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 15:21 小吴老师 阅读(2762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2657890100hdcl.htmlorig:http://en.wikipedia.org/wiki/8B10B8B/10B编码是目前高速串行通信中经常用到的一种编码方式,直观的理解就是把8bit数据编码成10bit来传... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 11:54 小吴老师 阅读(6042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS:本文转自http://www.cnblogs.com/jamesping/articles/2071932.htmlSocket的TCP通讯一、socket的通讯原理服务器端的步骤如下。(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 21:46 小吴老师 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS:此文章为转载,来源于百度文库,具体来源不详今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 22:41 小吴老师 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ps:此篇文章为转载,来源于百度文库,具体地址不详。最近用CYCLONE FPGA做的视频图像叠加板需要存储一些用户配置信息,而EPCS4配置芯片除了存储FPGA配置信息和NIOS II程序外,还有很多存储空间剩余未使用,刚好可以用来做用户配置信息存储。折腾了挺长时间,看了不少文档,都只是提到可以用... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 23:08 小吴老师 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0) 编辑