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2017年9月29日
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线
摘要: 来源作者:candycat http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 2.1 综述 渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些Shader以及纹理等。 渲染流程分成3个阶
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posted @ 2017-09-29 14:59 Quintinz
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