摘要: Lua 数据类型Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。数据类型 描述nil 这个最简单,只 阅读全文
posted @ 2017-09-21 21:31 Quintinz 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: toLua学习通用的过程//开始LuaState lua = new LuaState();lua.Start();--在这个位置插入lua的具体操作--//结束lua.CheckTop();lua.Dispose();lua = null;1.第一个例子 DoStringlua.DoString( 阅读全文
posted @ 2017-09-21 20:10 Quintinz 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转 http://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/61203505 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被 阅读全文
posted @ 2017-09-21 11:40 Quintinz 阅读(748) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前期准备 在VS2012中新建一个控制台应用程序(我的命名是ReflectionStudy),这个项目是基于.net 4.0。接着我们打开Program.cs文件,按照如下在Program中写一个我们自己的类: 窥视内部 常言道知彼知己百战不殆,所以我们第一步也是关键的一步就是要窥视RefClass 阅读全文
posted @ 2017-09-21 10:37 Quintinz 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转)http://www.cnblogs.com/Stephenchao/p/4481995.html 反射的用途: (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 (2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还 阅读全文
posted @ 2017-09-21 10:13 Quintinz 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作用: “扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。” 要求: 1.拓展方法必须是在一个非嵌套、非泛型的静态类中定义。2.他至少有一个参数。3.第一个参数必须加上this关键字作为前缀(第一个参数类型被称为拓展类型,即之方法对这个类型进行拓展) 阅读全文
posted @ 2017-09-21 07:41 Quintinz 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)