C++中类中的静态成员变量和静态成员函数的作用(二)

二、面向对象的 static 关键字(类中的 static 关键字)
 
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字 static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5
 1 //Example 5
 2 #include <iostream.h>
 3 class Myclass
 4 {
 5 public:
 6      Myclass(int a,int b,int c);
 7      void GetSum();
 8 private:
 9      int a,b,c;
10      static int Sum;//声明静态数据成员
11 };
12 int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
13 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
14 {
15      this->a=a;
16      this->b=b;
17      this->c=c;
18      Sum+=a+b+c;
19 }
20 void Myclass::GetSum()
21 {
22      cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
23 }
24 void main()
25 {
26      Myclass M(1,2,3);
27      M.GetSum();
28      Myclass N(4,5,6);
29      N.GetSum();
30      M.GetSum();
31 }
可以看出,静态数据成员有以下特点:
   对于非静态数据成员, 每个类对象都有自己的拷贝。 而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个, 静态数据成员在程序中也只有一份拷贝, 由该类型 的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
   静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间, 所以不能在类声明中定义。在 Example 5 中,语句 int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
   静态数据成员和普通数据成员一样遵从 public,protected,private 访问规则;
   因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员)  ,可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以, 应该把利息设为存款类的静态数据成员。
 
有两个好处:
  第一,不管定义多少个存款类对象,  利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,  所以节省存储空间。    
  第二,   一旦利息需要改变时, 只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间, 因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是 private 成员,而全局变量不能;
 
2、静态成员函数
     与静态数据成员一样,  我们也可以创建一个静态成员函数, 它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个 this 指针,this 指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数 fn()实际上是 this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有 this 指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数, 它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
     Myclass(int a,int b,int c);
     static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
     int a,b,c;
     static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
     this->a=a;
     this->b=b;
     this->c=c;
     Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
     // cout < <a < <endl; //错误代码,a 是非静态数据成员
     cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
}
void main()
{
     Myclass M(1,2,3);
     M.GetSum();
     Myclass N(4,5,6);
     N.GetSum();
  Myclass::GetSum();
}
 
 
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
 出现在类体外的函数定义不能指定关键字 static;
 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函
  数;
 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
 由于没有 this 指针的额外开销, 因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许
  的增长;
 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指
  针调用静态成员函数;

posted on 2013-04-23 10:33  イケメンおっさん_汪汪  阅读(374)  评论(0编辑  收藏  举报

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