终于知道纹理的GL_MODULATE是怎么回事了
摘要:
一张有透明通道的图片,做纹理贴图时除了要内部数据为RGBA都保存,而且应该设置GL_TEXTURE_ENV_MODE为GL_MODULATE 。 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, size, size, 0/*No border*/, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf); glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TE... 阅读全文
posted @ 2004-12-16 23:08 kaikai 阅读(5425) 评论(6) 推荐(0)
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