Windows 程序的进行系依靠外部发生的事件驱动。换句话说,程序不断等待(利用一个while 回路),等待任何可能的输入,然后做判断,然后再做适当的处理

  上述的「输入」是由操作系统捕捉到之后,以消息形式(一种数据结构)进入程序之中。

  操作系统通过USER模块(WINDOWS三大模块之一)捕捉外围设备(如键盘和鼠标)所发生的事件。

  应用程序获得的2类输入:

    由硬件装置所产生的消息(如鼠标移动或键盘被按下),放在系统队列(system queue)

    由Windows 系统或其它Windows 程序传送过来的消息,放在程序队列(application queue)中。

  以应用程序的眼光来看,消息就是消息,来自哪里或放在哪里其实并没有太大区别,反正程序调用GetMessage API 就取得一个消息,程序的生命靠它来推动。

所有的GUI 系统,包括UNIX的X Window 以及OS/2 的Presentation Manager,都像这样,是以消息为基础的事件驱动系统。

  可想而知,每一个Windows 程序都应该有一个回路如下:

 1 MSG msg;
 2 while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) {
 3 TranslateMessage(&msg);
 4 DispatchMessage(&msg);
 5 }
 6 
 7 // 以上出现的函数都是Windows API 函数消息,也就是上面出现的MSG 结构,其实是Windows 内定的一种资料格式:
 8 /* Queued message structure */
 9 typedef struct tagMSG
10 {
11 HWND hwnd;
12 UINT message; // WM_xxx,例如WM_MOUSEMOVE,WM_SIZE...
13 WPARAM wParam;
14 LPARAM lParam;
15 DWORD time;
16 POINT pt;
17 } MSG;

 

 

 posted on 2012-10-20 12:15  Jiang, X.  阅读(553)  评论(0编辑  收藏  举报