2013年4月27日

OpenGL-2D_2_3D

摘要: 都知道3D最终会转换成2D图形用于显示,那么反过来,通过鼠标的位置如何将其转换成3D中的世界坐标系位置呢?使用gluUnProject 阅读全文

posted @ 2013-04-27 13:21 海边的贝壳 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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