摘要: 问题发生场景:用 CreateTexture 函数创建纹理,在纹理 Surface 上绘制图像,用完之后调用 Release 函数释放纹理,发现在多次创建纹理后内存暴增,texture->Release() 函数并未生效。 问题原因:在绘制图像时使用了 LPD3DXSPRITE, IDirect3D 阅读全文
posted @ 2022-02-18 14:38 jixhua 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑