摘要: 转载地址:https://www.cnblogs.com/wiener-zyj/p/4159745.html 像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文 在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。 需要硬件渲染还是软件渲染? 渲染使用但缓冲还是 阅读全文
posted @ 2019-07-23 10:11 jixhua 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑