摘要:
1 cube 渲染过程 深度测试等 Blender混合等 2 阴影问题 ,物体在任何平面都能投影 shadow map技术 (pass) LightMode=ShadowCast 两个过程: 1 )接收其他物体的阴影:在shader中对阴影映射纹理进行采样,把采样结果和最后的光照结果相乘产生阴影效果 阅读全文
posted @ 2019-08-06 23:55
xiaoxiaowenge
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摘要:
1 rotation (localRotation) 四元数,不会造成万向锁 2 eulerAngles(localEulerAngles) 直接欧拉角赋值 3 Rotate 旋转函数 void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space 阅读全文
posted @ 2019-08-06 10:53
xiaoxiaowenge
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