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2017年5月23日

arcgis更改栅格数据范围

摘要: 栅格数据范围默认为有效值的外接矩形范围,其行列号也是有效值最大行数减去最小行数,最大列数减去最小列号。 通过使用extract by mask 工具可实现改变栅格数据范围。 使用过程中要修改环境功能中的处理范围,将该值更改为要提取的数据范围图层, 处理结束后可发现处理数据的行列号已经改变。 阅读全文

posted @ 2017-05-23 16:50 jisikeji 阅读(5403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月1日

arrayList转换为数据

摘要: ArrayList arrayList = SetTools.loadfile(path); string[] str = (string[])arrayList.ToArray(typeof(string)); 阅读全文

posted @ 2017-03-01 11:08 jisikeji 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月27日

unity检测鼠标是点击在UI上还是物体上

摘要: void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(... 阅读全文

posted @ 2017-02-27 21:55 jisikeji 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月3日

unity自定义工具

摘要: using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic; public class SetTools{ [MenuItem("Custo 阅读全文

posted @ 2017-01-03 21:51 jisikeji 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月5日

unity自定义菜单面板开发

摘要: using UnityEditor;using UnityEngine;using CreateTerrainDLL; public class CreateTerrainMenu : EditorWindow{ [MenuItem("CreateTerrainMenuItem/CreatTerra 阅读全文

posted @ 2016-05-05 20:06 jisikeji 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月27日

AE IRasterCursor 改变栅格图层像素值

摘要: 1 public void ChangePixelValue(double xMax, double xMin, double yMax, double yMin,double[,] PixelChanged) 2 { 3 IRaster pRaster = thisRasterLayer.Rast 阅读全文

posted @ 2016-02-27 22:07 jisikeji 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月23日

Create a geoprocessing tool to buffer a layer and retrieve messages____sync

摘要: using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using ESRI.ArcGIS.ADF.BaseClasses;using ESRI.Ar... 阅读全文

posted @ 2015-07-23 19:14 jisikeji 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月22日

AE开发示例之RunGPAsync

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Window... 阅读全文

posted @ 2015-07-22 19:14 jisikeji 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AE开发示例之GPBufferLayer

摘要: using System;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using ESRI.ArcGIS.ADF.BaseClasses;... 阅读全文

posted @ 2015-07-22 13:52 jisikeji 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月8日

实现类似QQ对话聊天功能脚本

摘要: var skin : GUISkin;var showChat = false;private var inputField = "";private var display = true;private var entries = ArrayList();private var scrollPos... 阅读全文

posted @ 2015-07-08 22:41 jisikeji 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑