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2024年12月9日
winserver离线部署Python服务(vitualenv)
摘要: python项目开发完成后,经常遇到服务器无法访问互联网,所以导致部署时无法在线安装依赖包,本篇记录了离线部署python环境的步骤。 1、下载Python安装包 前往Python官网下载地址下载对应版本的Python安装包,如python-3.9.12-amd64.exe。 2、在项目中创建req
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posted @ 2024-12-09 10:36 金元宝骑骑
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2024年11月15日
Docker环境搭建CUDA12.2 + Yolov5 7.0 GPU训练环境(单卡训练)
摘要: 1、建立Docker容器,指定Shm共享内存。 docker run -d -it --name yolov5 --gpus all -p 20000:22 --shm-size 16g dockerproxy.cn/nvidia/cuda:12.2.0-devel-ubuntu22.04 2、进入
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posted @ 2024-11-15 16:22 金元宝骑骑
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2024年10月8日
Ubuntu24.02使用Docker搭建CUDA12.2环境过程
摘要: 服务整体架构 1、服务器宿主机显卡驱动、CUDA环境安装 略 2、宿主机Docker服务安装,及镜像配置 略 3、镜像下载(拉取) docker pull nvidia/cuda:12.2.0-devel-ubuntu22.04 如果网络封锁比较严重,可添加国内镜像(百度查找)。 下载完成后,使用命
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posted @ 2024-10-08 16:03 金元宝骑骑
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2023年11月13日
PaddleNlp文本分类操作步骤
摘要: 一、数据预处理(缺失、重复等,步骤略) 二、标注平台搭建 (1)搭建标注环境(建议使用虚拟环境) python使用3.9.12版本,其他依赖如下(建议完全按照文中python版本及依赖版本安装,否则可能会出现依赖冲突或不兼容问题): appdirs 1.4.4 asgiref 3.7.2 attr
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posted @ 2023-11-13 09:54 金元宝骑骑
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2023年9月25日
Ubuntu18.04编译安装Ffmpeg6.0
摘要: 本文仅使用Ffmpeg来推RTSP流,其他用途请谨慎参考。 1、安装基础库 apt-get install yasm apt-get install libsdl1.2-dev apt-get install libstdl2-dev apt-get install build-essential
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posted @ 2023-09-25 09:29 金元宝骑骑
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服务器Docker搭建CUDA10.2+PaddleDetection2.4.2-GPU环境
摘要: 1、容器建立 由于目标服务器的显卡版本较老,CUDA只支持到10.2,所以需要选用老版本Docker镜像,百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1GiQzWRypaeBNFWETWFAV-Q?pwd=5f12 使用命令将镜像启动为容器: docker run --name n
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posted @ 2023-09-25 09:14 金元宝骑骑
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2023年9月18日
搭建CUDA、CUDNN、Pytorch环境(Windows10/11)
摘要: 摘要:搭建Windows系统下Cuda+CUDNN环境,注意C盘一定要大,建议1T+SSD 参考: https://blog.csdn.net/weixin_61164016/article/details/127564466 https://blog.csdn.net/qq_43308156/ar
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posted @ 2023-09-18 09:02 金元宝骑骑
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2022年5月16日
音视频基础(五)音频编码
摘要: 音频编码步骤 点击查看代码 // // testc.c // myapp // // Created by lichao on 2020/1/30. // Copyright © 2020年 lichao. All rights reserved. // #include "testc.h" #in
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posted @ 2022-05-16 11:06 金元宝骑骑
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2022年5月12日
音视频基础(四)音频重采样
摘要: 音频重采样 重采样代码 点击查看代码 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include "libavdevice/avdevice.h" #include "libavformat/avformat.h" #inc
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posted @ 2022-05-12 15:16 金元宝骑骑
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2022年5月11日
音视频基础(三)音频编码原理
摘要: 音频编码 原始音频数据在传输过程中,占用带宽过大,所以为了方便传输,需要对音频进行编码压缩 有损压缩 消除冗余信息,即消除人的听觉范围之外的信息,以及被遮蔽的信息,这种方式压缩后,音频数据无法再还原成原始状态 信号遮蔽分为频域遮蔽与时域遮蔽 无损压缩 经过消除冗余信息之后,再使用压缩算法,对于音频数
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posted @ 2022-05-11 15:27 金元宝骑骑
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