摘要:
什么是Unix时间戳(Unix timestamp): Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间戳不仅被使用在Unix系统、类Unix系统中,也在许多其他操作系统中被广泛采用。
目前相当一部分操作系统使用32位二进制数字表示时间。此类系统的Unix时间戳最多可以使用到格林威治时间2038年01月19日03时14分07秒(二进制:01111111 11111111 11111111 11111111)。其后一秒,二进制数字会变为10000000 00000000 00000000 00000000,发生溢出错误,造成系统将时间误解为1901年12月13日20时45分52秒。这很可能会引起软件故障,甚至是系统瘫痪。使用64位二进制数字表示时间的系统(最多可以使用到格林威治时间292,277,026,596年12月04日15时30分08秒)则基本不会遇到这类溢出问题。 阅读全文
摘要:
BOM 也叫浏览器对象模型,它提供了很多对象,用于访问浏览器的功能。BOM 缺少规范,每个浏览器提供商又按照自己想法去扩展它,那么浏览器共有对象就成了事实的标准。所以,BOM 本身是没有标准的或者还没有哪个组织去标准它。
window对象
BOM 的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。window 对象处于JavaScript 结构的最顶层,对于每个打开的窗口,系统都会自动为其定义window 对象。
Window 对象表示浏览器中打开的窗口。如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。
注释:没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。 阅读全文
摘要:
js跨域是指通过js在不同的域之间进行数据传输或通信,比如用ajax向一个不同的域请求数据,或者通过js获取页面中不同域的框架中(iframe)的数据。只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当作是不同的域。
同源策略阻止从一个域上加载的脚本获取或操作另一个域上的文档属性。也就是说,受到请求的 URL 的域必须与当前 Web 页面的域相同。这意味着浏览器隔离来自不同源的内容,以防止它们之间的操作。JavaScript出于安全方面的考虑,同源策略不允许跨域调用其他页面的对象。但在安全限制的同时也给注入iframe或是ajax应用上带来了不少麻烦。javascript跨域简单分为以下情况:
1、基于同一父域的子域之间,如:a.c.com和b.c.com
2、基于不同的父域之间,如:www.a.com和www.b.com
3、端口的不同,如:www.a.com:8080和www.a.com:8088
4、协议不同,如:http://www.a.com和https://www.a.com
对于端口和协议的不同,需要通过后台proxy来解决,具体方式如下:
a、在 阅读全文
摘要:
事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题。
1.事件冒泡
微软提出了名为事件冒泡的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把一颗石头投入水中,泡泡会一直从水底冒出水面。也就是说,事件会从最内层的元素开始发生,一直向上传播,直到document对象。
因此上面的例子在事件冒泡的概念下发生click事件的顺序应该是p -> div -> body -> html -> document
2.事件捕获
网景提出另一种事件流名为事件捕获与事件冒泡相反,事件会从最外层开始发生,直到最具体的元素。
上面的例子在事件捕获的概念下发生click事件的顺序应该是document -> html -> body -> div -> p
3.W3C事件阶段(event phase):
当一个DOM事件被触发的时候,他并不是只在它的起源对象上触发一次,而是会经历三个不同的阶段。简而言之:事件一开始从文档的根节点流向目标对象(捕获阶段),然后在目标对向上被触发(目标阶段),之后再回溯到文档的根节点(冒泡阶段)如图所示(图 阅读全文
摘要:
FreeMaker常用方法
1.表达式转换类
${expression}计算expression并输出
#{ expression }数字计算#{ expression ;format}安格式输出数字format为M和mM表示小数点后最多的位数,m表示小数点后最少的位数如#{121.2322;m2M2}输出121.23
2.数字循环
1..5
表示从1到5,原型number..number
3.对浮点取整数
${123.23?int}
输出123
4.给变量默认值
${var?default(“hello world”)?html}如果var is null那么将会被hello world替代
5.判断对象是不是null
<#if mouse?exists>
Mouse found
<#else>也可以直接${mouse?if_exists})输出布尔形
6.常用格式化日期
openingTime必须是Date型,详细查看freemarker文档 Reference->bu 阅读全文
摘要:
模板技术在现代的软件开发中有着重要的地位,主要用于view层的展示,freemarker是比较流行的一种。
一、FreeMarker模板文件主要有4个部分组成
①文本,直接输出的部分
②注释,即<#--...-->格式不会输出
③插值(Interpolation):即${..}或者#{..}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出
④FTL指令:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出。
1.FTL指令规则
FreeMarker有三种FTL标签,这和HTML的标签是完全类似的
开始标签:<#directivename parameters>
结束标签:
空标签: <#directivename parameters />
实际上,使用标签时前面的#符号也可能变成@,如果该指令是一个用户指令而不是系统内建指令时,应将#符号改为@符号
2.插值规则
FreeMarker的插值有如下两种类型 阅读全文
摘要:
Transform:对元素进行变形;
Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。
Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。可以设置多个关键贞。
Transition与Animation:
transition需要触发一个事件 ,而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元 素css的属性值,从而达到一种动画的效果。
上次学习了变形Transform,下面看动画。 阅读全文
摘要:
Transform:对元素进行变形;
Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。
Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。可以设置多个关键贞。
Transition与Animation:
transition需要触发一个事件 ,而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元 素css的属性值,从而达到一种动画的效果。
我们首先学习Transform
transform 2D/3D 转换属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。 阅读全文
摘要:
物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。
方法:
1.运动的物体使用绝对定位
2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。
步骤:
1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)
2、开启定时器,计算速度
3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动 阅读全文