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C#数据类型(二)

Posted on 2007-04-28 16:02  西瓜K菠萝  阅读(1218)  评论(1编辑  收藏  举报
C#中的数据可以分为两大类:值类型(Value Type)和引用类型(Reference Type)。


 

值类型的对象,继承自System.ValueType类(此类的对象却是引用类型的),内容直接储存在栈上(以及MSDN中提到的“或在结构中以内联方式分配的”——“or allocated inline in a structure”);引用类型的对象,其内容存储于堆上,栈上的相应变量名下只存储该处的堆地址,长度为4字节/32位(32位操作系统)或者8字节/64位(64位操作系统)。

值类型的对象不能为null。不能从已有的值类型派生新的数据类型。


 

值类型的数据类型全部继承自System.ValueType类,它们又分为以下几类:C#系统自定义了13种值类型的数据类型:
整数9种:
byte, short, int, long
sbite, ushort, uint, ulong
char


值范围

系统名称

属于CLS

占用内存长度

byte

028-1(128)

System.Byte

Yes

1字节/8

sbyte

-2727-1

System.SByte

No

1字节/8

ushort

0216-1(65535)

System.UInt16

No

2字节/16

short

-215215-1

System.Int16

Yes

2字节/16

char

\0000\ffff

System.Char

Yes

2字节/16

uint

0232-1(4.29×109)

System.UInt32

No

4字节/32

int

-231231-1

System.Int32

Yes

4字节/32

ulong

0264-1(1.84×1019)

System.UInt64

No

8字节/64

long

-263263-1

System.Int64

Yes

8字节/64


系统默认整数为int型,某些类型赋值时需要做显式声明,否则会在隐式类型转换时发生溢出错误
浮点数3种:
float, double, decimal


值范围

系统名称

属于CLS

精度

占用内存长度

float

±1.5×10-45 ±3.4×1038

System.Single

Yes

7

4字节/32

double

±5.0×10-324±1.7×10308

System.Double

Yes

1516

8字节/64

decimal

±1.0×10-28±7.9×1028

System.Decimal

Yes

2829

16字节/128


系统默认浮点数为double型,某些类型需要做显式声明,否则会在隐式类型转换时发生溢出错误或者丢失精度。从MSDN可以看出,与double和float相比较,decimal类型的精度较高,而可表示的数值范围较小,其数据成员和方法也有很大的不同,这也是为什么MSDN中将decimal单独列出,而不包含在Floating-Point Types Table中的原因。
逻辑1种:
bool

可能的取值为true和false,占用内存长度1字节/8位。C#中不再有类似于“零等于flase,非零int值等于true”的变换。bool型的系统名称为System.Boolean,属于CLS。

其他2种:
enum 枚举

枚举的数据类型的声明如下:

[属性(attributes)] [访问标识(modifiers)] enum 名称(identifier) [:基类型(base-type)] {枚举列表(enumerator-list)} [;]
枚举类型的本意有两点:

一是将难以记忆的整型数常量(除char外的8种整型数都可以)标记为更好理解的变量名,类似于将颜色的色谱表#0000FF定义为blue(这个比喻很不恰当,仅做为参考)。二是引入强类型,在需要采用整形数常量表示的变量之间建立屏障。虽然每个字符串代表了一个整形数常量,但是具体使用枚举类数据类型的整型数常量时仍需要强制类型转换。这个整数值在C#默认是int型的。枚举列表中各个变量的赋值默认是从0开始,递加1的。
例如:

声明:
enum days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
Sun代表int值1
(int)days.Sun的值是1

声明:
enum days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
Sun代表int值2
(int)days.Sun的值是2
struct

结构体struct类是用户自定义的值类型数据类型。

结构体本身没有继承这一特点,因此与继承相关的一切(例如抽象方法)结构体均不具备,除了两点:所有的结构体继承自System.Object类、结构体可以继承接口。