摘要: 1.电脑硬盘转速 一个7200(转/每分钟)的硬盘,每旋转一周所需时间为60×1000÷7200=8.33毫秒,则平均旋转延迟时间为8.33÷2=4.17毫秒(平均情况下,需要旋转半圈)。按照同样的计算方法,一个5400(转/每分钟)的硬盘,平均旋转延迟时间为60×1000÷5400÷2=5.56毫 阅读全文
posted @ 2019-10-06 15:11 青月杰星 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.软件开发三要素 三要素是方法、工具、过程。 方法是完成软件开发的各项任务的技术方法,为软件开发提供“如何做”的技术。工具为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程的支撑环境。 过程是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤,如何将软件工程方法与软件工具相结 阅读全文
posted @ 2019-10-06 15:02 青月杰星 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.linux的常用命令 0:关机1:单用户形式,只root进行维护2:多用户,不能使用net file system3:完全多用户5:图形化6:重启用法很简单init 0 就可以关机。 shutdown -h now :立刻关机 sync :把内存中的数据写到磁盘中(关机、重启前都需先执行sync 阅读全文
posted @ 2019-10-06 14:43 青月杰星 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以, 阅读全文
posted @ 2019-10-06 14:31 青月杰星 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑