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2023年7月24日
AsssetBundle打包(一)
摘要: 先建立一个需要打包的配置文件(方便打包路径的修改) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig",menuNa
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posted @ 2023-07-24 14:09 江小明Moon
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2023年1月10日
Unity渲染路径(一)
摘要: Unity渲染路径: 渲染路径决定了光照是如何应用到Unity Shader中的;我们需要在每个Pass中告诉Unity它所使用的渲染路径 大多数项目只会使用一种渲染路径,为整个项目设置渲染路径时可以通过设置RenderingPath(不同版本的点击打开路径可能不一样) Edit → Project
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posted @ 2023-01-10 11:10 江小明Moon
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2022年1月24日
shader学习点记录(一)
摘要: 1.uv:A为一张图片信息(A被称为纹理) ,B为一个坐标信息(B被称为UV),拿B取A的纹理 2.属性声明:_XXX (展示名, 数据类型) = 默认值 数据类型有 Color - 一种颜色,由RGBA(红绿蓝和透明度)四个量来定义; 2D - 一张2的阶数大小(256,512之类)的贴图。这张贴
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posted @ 2022-01-24 12:01 江小明Moon
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2021年1月5日
WPF学习整理总结 --转换器
摘要: 作用 1.可以将源数据和目标数据之间进行特定的转化 2.定义转换器,需要继承接口IValueConverter class ForeColorConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetTy
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posted @ 2021-01-05 16:09 江小明Moon
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WPF学习整理--触发器Trigger
摘要: 为什么使用触发器? 美工设计了很多效果,并把其设计成样式展现(很大程度上我们应该认为Style也是一种资源),而作为程序员的我们不应该只是简单的拿style拼凑的效果,根据程序的逻辑和用户的操作来动态的展现效果才是我们能发挥它对界面渲染的更好途径。Trigger就给我们提供了很好的途径去结合这些元素
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posted @ 2021-01-05 09:36 江小明Moon
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2020年9月12日
jsonp原理
摘要: 首先我们要知道跨域是什么,又为什么要有跨域操作 跨域是什么 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对JavaScript实施的安全限制。 好这里我们提炼出两个东西 1.同源策略:url首部的协议+域名+端口号必须一样,一者不同即为跨域 2.安全限制(这也是为什
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posted @ 2020-09-12 18:19 江小明Moon
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2020年9月11日
mouseover(鼠标覆盖)与 mouseenter(鼠标进入) mouseout和mouseleave的区别以及阻止冒泡的方法
摘要: 今天在写js相册代码时注意到 mouseover是对整个组件起效果的,子元素会发生冒泡,比如这样无论我是移入时到li标签还是子元素img都 外边框都会是红色 而mouseenter只对监听的那个标签起效果,子元素没有发生冒泡,像这样我移动到img时边框就没了 mouseout 事件与mouseove
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posted @ 2020-09-11 18:30 江小明Moon
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2020年9月9日
2020.9.9学习问题
摘要: Q1:es6解构特性是个嘛? 见https://www.jianshu.com/p/5c72f2360424 Q2:JS数组的方法有哪些? (1) isArray()方法。这个方法主要用来判断变量是否是一个js数组。 (2) forEach()方法,这个方法主要用于遍历数组。 (3) map()方法
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posted @ 2020-09-09 18:46 江小明Moon
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2020年9月7日
2020.9.7学习问题
摘要: Q1:npm 中 install npm包时--save和--save dev 有啥区别 ? npm install -save moduleName 命令 1. 安装模块到项目node_modules目录下。2. 会将模块依赖写入dependencies 节点。3. 运行 npm install
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posted @ 2020-09-07 17:51 江小明Moon
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2020年9月6日
vuex的学习
摘要: Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的`状态管理模式`。 它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态, 并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 这几句话挺高大上的,我理解的就是组件之间的关系太乱,为了方便做些多组件需要做共同的一件事而做的大管家 但是为了管理的话我们可以直接用V
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posted @ 2020-09-06 21:59 江小明Moon
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