工厂方法模式GoF23种设计模式之创建型模式之工厂方法模式

在写这篇文章之前,xxx已经写过了几篇关于改工厂方法模式主题的文章,想要了解的朋友可以去翻一下之前的文章

    一、概述

        定义一个用于创立对象的接口,让子类去决定实例化哪个类。工厂方法将一个类的实例化延迟至其子类。

    二、适用性

    1.当一个类不知道它所必须创立的对象的类的时候。

    2.当一个类希望由其子类来指定它所创立的对象的时候。

    3.当类将创立对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

    三、参与者

    1.Product:定义工厂方法所创立的对象的接口。

    2.ConcreteProduct:实现Product接口。

    3.Creator:声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。

    4.ConcreteCreator:重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。

    四、类图

    工厂方法和模式

    五、示例

    Product

package cn.lynn.factorymethod;

public interface IWork {

    public void doWork();

}

    ConcreteProduct

package cn.lynn.factorymethod;

public class ManagerWork implements IWork {

    @Override
    public void doWork() {
        System.out.println("经理审批流程!");
    }

}
package cn.lynn.factorymethod;

public class EmployeeWork implements IWork {

    @Override
    public void doWork() {
        System.out.println("员工处理事件!");
    }

}
    每日一道理
爱心是一片照射在冬日的阳光,使贫病交迫的人感到人间的温暖;爱心是一泓出现在沙漠里的泉水,使濒临绝境的人重新看到生活的希望;爱心是一首飘荡在夜空的歌谣,使孤苦无依的人获得心灵的慰藉。

    Creator

package cn.lynn.factorymethod;

public interface IWorkFactory {

    public IWork getWork();

}

    ConcreteCreator

package cn.lynn.factorymethod;

public class ManagerWorkFactory implements IWorkFactory {

    @Override
    public IWork getWork() {
        return new ManagerWork();
    }

}
package cn.lynn.factorymethod;

public class EmployeeWorkFactory implements IWorkFactory {

    @Override
    public IWork getWork() {
        return new EmployeeWork();
    }

}

    Test

package cn.lynn.factorymethod;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        IWorkFactory employeeWorkFactory = new EmployeeWorkFactory();
        employeeWorkFactory.getWork().doWork();
        
        IWorkFactory managerWorkFactory = new ManagerWorkFactory();
        managerWorkFactory.getWork().doWork();
    }

}

    Result

员工处理事件!
经理审批流程!

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 程序语言综述
CLIPPER 程序员不去真的猎捕大象,他们只是购买大象部分的库然后花几年的时间试图综合它们。
DBASE 程序员只在夜间猎捕大象,因为那时没人会注意到他们还在使用石弓。
FOXPRO 程序员开始使用更新更好的步枪,这使他们花掉比实际狩猎更多的时间学习新的射击技术。
C 程序员拒绝直接购买步枪,宁可带着钢管和一个移动式机器车间到非洲,意欲从零开始造一枝完美的步枪。
PARADOX 程序员去非洲时带着好莱坞关于猎捕大象的电影剧本,他们认为照剧本行事就会逮到一头大象。
ACCESS 程序员在没有任何猎象经验的经验下就出发了,他们穿着华丽的猎装、带着全部装备,用漂亮的望远镜找到了大象,然后发觉忘了带扳机。
RBASE 程序员比大象还要稀少,事实上,如果一头大象看到了一个RBASE程序员,对他是个幸运日。
VISUAL ACCESS 程序员装上子弹、举起步枪、瞄准大象,这使大象感到可笑,究竟谁逃跑。他们无法抓住大象,因为由于他们对多重控制的偏爱,他们的吉普车有太多的方向盘因而无法驾驶。
ADA、APL和FORTRAN 程序员与圣诞老人和仙女一样是虚构的。
COBOL 程序员对和自己一样濒临灭绝的大象寄予了深切的同情。

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工厂方法和模式
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posted @ 2013-05-30 20:54  坚固66  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报