类对象VB.NET面向对象设计

本篇文章个人在上海喝咖啡的时候突然想到的...今天就有想写几篇关于类对象的博客,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发表了

    面向对象编程(OOP)是关于对象建模的编程方法,对象是现实世界的实体,它被实现为一个程序包,程序包中包含了实体的属性、事件、方法。传统的编程方法关注的是不同对象之间是怎样协调任务的,在面向对象中,重点是对象建模(定义属性、事件、方法)。

    

一、对象

    

1.说明

    1.定义一个对象,系统会主动为它分配必定的内存空间,用于存储对象的相干信息。

    2.在对象应用的过程中,对象将始终据有内存空间。

    3.对象应用终了,就要释放对象所占的内存空间。(否则会浪费系统有限的资源)

    

2.创立

    Dim 对象名称 As New 命名空间.类名

    或:

    Dim 对象名称 As 命名空间.类名

    对象名称= New 命名空间.类名

    实例:Dim lblUD As System.Windows.Forms.Label

           lblUD = New System.Windows.Forms.Label

    

3.设置属性

    1.设置属性:对象名称.属性名称 = 属性值

    2.读取属性:变量名 = 对象名称.属性名称

    3.应用对象:对象名.方法名(参数列表)

    说明:参数列表不是必须的,如果需要参数,则在圆括号中添加参数。如果多个参数,参数之间用“,”分开。

    

二、类

    

1.声明

    拜访权限修饰符 Class 类名

    ......... //类的主题,在这里定义类的成员

    End Class

    

2.定义成员

    

1)变量

   拜访权限修饰符 变量名称 As 数据类型

        实例:Public Name As String

    

2)属性

    

类和对象

    说明:属性限制符有3类:

       1.拜访权限限制符:Public、Protected、Shared

  2.读写限制符:ReadOnly(只读)、WriteOnly(只写)、默认为可读可写

    每日一道理
春蚕死去了,但留下了华贵丝绸;蝴蝶死去了,但留下了漂亮的衣裳;画眉飞去了,但留下了美妙的歌声;花朵凋谢了,但留下了缕缕幽香;蜡烛燃尽了,但留下一片光明;雷雨过去了,但留下了七彩霓虹。

       3.重新定义限制符:NotOverridable(指不能载派生类中重写此属性)、Overridable(指此属性可被派生类中的同名属性重写)

    

3)方法

      1.成员函数:Function过程

         说明:成员函数是指在类的内部声明的函数,成员函数可以返回函数值。

   2.成员过程:Sub过程

          说明:成员过程是指在类的内部声明的Sub过程,成员过程没有返回值。

    

4)事件

    

类和对象

    

三、面向对象的特性

    

1.封装

    

    定义类包含属性、事件、方法。一个类实例是自包含的,其他外部模块不能为对象添加新的属性、事件、方法,对象的这类特性成为封装。

    一旦定义了类的相干属性、事件、方法,其他的项目模块可以应用类的对象实例,不必关怀类是如何处置数据的,即数据隐藏。

    

2.多态

    

1) 说明

    

    不同的对象收到相同的消息,会产生不同的行为。同一个类在不同的场所下表现出不同的行为特征。

    

2) 实现多态的方法

    

    1.覆盖:是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

   说明:父类中所定义的方法用关键字Overridable修饰时,子类中用关键字Overrides定义父类中同名的方法,这样子类中定义的方法会覆盖父类中的同名方法。

    2.重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同。

    类和对象

    

3.继承

    

    

1)说明:

   1.子类从父类派生,该子类又可以作为下一级子类的父类。这样从一个顶层父类派生出多层次的子类形成了类的层次结构。

   2.子类从父类继承属性、方法、事件。同时又允许子类拥有父类没有的特征。

   3.VB.NET中子类只能从一个父类继承,即单一继承。一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类。

    

2)实现继承的方法

    

       1.实现继承:是指应用基类的属性和方法,而无需额外编码的能力。

       2.接口继承:是指仅应用属性和方法的名称,但是子类必须供给实现的能力。

       3.可视继承:是指子类窗体(类)应用基窗体(类)的表面和实现代码的能力。

    

3)限制

   1.定义类时加NotInheritable修饰符,表示该类不能产生子类。

   2.定义类时加MustInherit修饰符,表示该类只能作为基类,不能创立实例化对象,称之为“抽象类”。

    

    

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 自行车
一个程序员骑着一个很漂亮的自行车到了公司,另一个程序员看到了他,问 到,“你是从哪搞到的这么漂亮的车的?”
骑车的那个程序员说, “我刚从那边过来, 有一个漂亮的姑娘骑着这个车过来, 并停在我跟前,把衣服全脱了,然后对我说,‘你想要什么都可以’”。
另一个程序员马上说到, “你绝对做了一个正确的选择, 因为那姑娘的衣服你 并不一定穿得了”。

posted @ 2013-05-15 19:38  坚固66  阅读(273)  评论(0编辑  收藏  举报