java 中paint .repaint.update

paint,repaint,update,这3个都跟绘图有关系的相关的方法把。

这3个虽然以前用过,但是但是没有完全理解。

下面这个段话是转载的(感觉讲的比较好):

repaint()这个方法是一个具有刷新页面效果的方法,如果你要页面进行重画就可以调用.
从上面的流程图可以看出,在绘制动画图形时候如果没有调用repaint()方法的时候直接就是由线程调用paint()方法进行绘制,用 repaint()进行刷新显示.但是这样的动画会有个缺点(这样的效果绘制出来会有闪烁).想想做出来的动画总是隔一段时间就闪烁,有人会看吗?那么应 该怎么去除闪烁呢?我再下面的文章中会讲到.这里主要的是说明repaint()这个方法.
在调用了repaint()的时候我门可以看 出,它并不是直接就去绘制动画(调用paint()),而是通过调用AWT线程在由线程去调用另一个方法update()再由update()调用画笔 paint()方法进行绘制. 那么这里为什么要多做一步呢?这样是不是为我门多增加代码的书写量呢?回答是当然不会,如果你不调用repaint()那么 就不能实现每一次的刷新显示,就只会绘制重叠的图形,不能一张一张的绘制出来.那么其中调用的update()到底是起到什么样的作用呢?
update():清除当前显示并调用paint()方法.当然这个update()方法是可以被修改的.
综合上面的介绍可以总结出repaint()的工作原理:repaint()通过调用线程再由线程去调用update()方法清除当前显示并再调用paint()方法进行绘制下一个需要显示的内容.这样就起到了一种图片的交替显示从而在视角上形成了动画.


下面的代码是我写的相关的例子,仅供大家参看,如有什么不足,请大家指教啊大笑,共同学习啊,

该代码的功能的是实现动态的画线:


 

//主类
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

public class  FrameDraw extends JFrame// implements MouseListener
{


	private DrawPanel panel=null;

	public FrameDraw(){

	panel=new DrawPanel();
	this.add(panel);
	this.setVisible(true);
	this.setSize(300,300);
	
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDraw();
	
	}
}


调用的类:

 

 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class  DrawPanel extends JPanel  implements MouseListener 
{


	static int x=0,x1=0,y=0,y1=0;

	public DrawPanel(){
		
		this.addMouseListener(this);
	
	}


	public void paint(Graphics g){
		
		super.paint(g);
		Image image=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/psu.jpg");
		g.drawImage(image,0,0,300,300,this);
		g.drawLine(x,y,x1,y1);
	}


	public void mouseClicked(MouseEvent e){
		
		//获取起点坐标
	if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){		
	 x=e.getX();
	 y=e.getY();
	//label.setText("鼠标点击的位置  启动坐标:"+"  "+"x...."+x+"y...."+y);
	System.out.println("x..."+x+"...."+y);
		}



		//获取终点坐标
	if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){

		 x1=e.getX();
		 y1=e.getY();
		System.out.println("终点的坐标..."+x1+"..."+y1);
		
		//当左击的时候,进行连线
		if(y>=0||x>=0)
		{
			this.repaint();
			this.validate();
		}
		else
			System.out.println("数据出错。。。");

		}
	}

	public void mouseEntered(MouseEvent e){
	}
	public void mouseExited(MouseEvent e){
	
	}
	
	public void mousePressed(MouseEvent e){
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e){
	
	}


	public static void main(String[] args) {
	new DrawPanel();
	
	}

}


 



 

posted @ 2013-05-11 19:46  坚固66  阅读(863)  评论(0编辑  收藏  举报