摘要:                    
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game_Main()Game_Main()在主事件循环中每次处理Windows消息之后被调用一次,应当在Game_Main()中处理所有的图像渲染、声音、人工智能等内容。需要注意的是你必须仅绘制一帧画面然后                阅读全文
            
        随笔档案-2012年4月22日
《Windows游戏编程大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想
2012-04-22 09:11 by java线程例子, 198 阅读, 收藏,
摘要:                    
本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地!高级GDI绘图GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解?1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。3.GDI与DirectX混合使用,来仿真DirectX尚未实现的函数。到底什么是图形设备描述表?图形设备描述表HDC保存了视频卡的各种信息,访问各种GDI函数时都要用到。对于使用GDI的任何函数,它都是必须的。并且它还保存了设置,这样省去了GDI函数调用时的许多参数。画笔:用于画线条和轮廓。画刷:用于填充任何闭合的对象。在你的系统配置中有许多画笔和画刷,但是                阅读全文
            
        
                    
                
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