2014年4月9日

摘要: 编写一个基于DXUT的Demo,期间要用到DXUT的camera类来实现物件的旋转,首先添加全局变量ID3DXMesh,然后在OnD3D9CreateDevice函数中创建指向ID3DXMesh的接口,然后分别在其他函数中添加必要的代码,然后编译结果是fatal error c1083:can not open "DXUTcamera.h",在网上找了各种解决方案,http://www.cnblogs.com/txg-blog/archive/2011/03/07/1974857.html,主要从这篇文章的都启示,前面我在附加包含目录里添加..\..\Core跟..\..\ 阅读全文
posted @ 2014-04-09 10:26 Freshman11 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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