摘要: 优化前进入游戏会黑屏7-8s第一步,经过性能工具traceview分析每个函数执行效率发现有3个函数耗时特别突出,他们是mVertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(SIZE * size * 3).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer();mTexCoordBuffer = ByteBuffer.allocat... 阅读全文
posted @ 2010-02-10 16:24 jacktu 阅读(5054) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: OPhone平台中,3D模块已经成为一项标准配置,而且随着硬件成本的降低,搭配硬件加速图形芯片的移动设备也越来越多地出现在人们的视野当中,手机上的3D再也不是“幻灯片”的代名词。享受着快捷无比的3G网络,在你心爱的OPhone手机上玩着真正的魔兽世界,这也许在不远的未来就会变成现实。本文将以解析渲染MS3D格式的3D模型为例子,介绍OPhone平台中使用OpenGL ES进... 阅读全文
posted @ 2010-02-10 10:25 jacktu 阅读(2403) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnbeta.com/articles/104026.htmGoogle 代码库是一个类似 SourceForge 的开源社区,大量开发者在那里上传自己的代码或素材同他人分享,Google 代码库于 2006 年启动,至今已积累了大量的好东西,本文从 Google 代码库搜集到 15 个非常出色的工具与素材,它们都基于 GPL, BSD, MIT 或 Creative Com... 阅读全文
posted @ 2010-02-10 09:40 jacktu 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑