IxEngine开发笔记

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2010年12月12日 #

第十六回 骨骼动画

摘要: 这回介绍另一种资源:骨骼动画.这部分主要是由我的同事写的.不过大致我也了解一些,所以在这里介绍一下. 一个骨骼动画资源会包含多个动画序列,我们叫它AnimPiece(这名字有点土).每一段AnimPiece通常相当于一个角色的动作.一个AnimPiece包括: 1.一个名字,使用字符串ID表示 2.骨骼的关键帧信息,存储格式见下图: (挺象一张吉他谱吧,不错的旋律) 3.事件信息,一个AnimPiece可以包含多个事件,每个事件有一个名字(字符串ID)和一个时间.在播放动画到这个时间时会发出这个事件,外部可以响应这个事件做一些事情. 骨骼动画数据的内容并不复杂.不过它的生成方式还是有点麻烦 阅读全文

posted @ 2010-12-12 12:21 ixnehc 阅读(3646) 评论(3) 推荐(1) 编辑