摘要: Unity API 说明:以下代码均属于伪代码,需要具体要求具体操作实现。 游戏路径 void Start() { //游戏数据路径,只读,加密压缩 Debug.Log(UnityEngine.Application.dataPath); //游戏持久化路径 Debug.Log(UnityEngin 阅读全文
posted @ 2025-10-13 15:56 cuupe 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)