死磕设计模式—建造者模式
摘要:前言(八问知识体系) 1.1.简介 什么是建造模式? 1.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 2.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,建造者模式注重的是一步一步的创建复杂对象。这个和工厂模式存在区别 建造模式的优缺点? 优点 1.将产品本身和其创建过程解耦,
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Spring中常见的设计模式——原型模式
摘要:1、原型模式应用场景 当遇到大量耗费劳动力的 get,set赋值场景时,如下: public class SetGetParam { public void setParam(UserDto userDto) { User user = new User(); user.setAge(userDto
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桥接模式与其它几种相近的设计模式之间的区别与比较
摘要:完整版地址: http://chjavach.iteye.com/blog/756233 桥接模式和策略模式 这两个模式有很大的相似之处。 如果把桥接模式的抽象部分简化来看,如果暂时不去扩展Abstraction,也就是去掉RefinedAbstraction。桥接模式简化过后的结构图参见图13。再
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Spring Cloud 微服务(五) 部署到AWS ECS
摘要:https://www.jianshu.com/p/1617d6948ee8
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Spring 单例模式实现源码分析
摘要:在Spring中,被@Scope注解修饰Bean默认是单例模式的,即只有一个实例对象,多次获取Bean会拿到同一个对象. 单例注册表 Spring采用单例注册表的特殊方式实现单例模式.首先自己写个单例注册表.我们可以通过Map缓存单例对象,实现单例注册表.值得注意的是,采用ConcurrentHas
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spring中的模板方法jdbctemplate
摘要:转载:http://www.iteye.com/topic/713770?1306420721 最近一直在研读spring源码和学习设计模式,想把自己的一些领悟与大家分享,前几天发了几篇简单的文章,可能由于文字过于简单,几次被评为新手贴,心中滴汗啊 没办法,工作太忙,大家都知道,写篇文章是要很大精力
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Spring中用到了哪些设计模式?
摘要:谈谈Spring中都用到了哪些设计模式? JDK 中用到了那些设计模式?Spring 中用到了那些设计模式?这两个问题,在面试中比较常见。我在网上搜索了一下关于 Spring 中设计模式的讲解几乎都是千篇一律,而且大部分都年代久远。所以,花了几天时间自己总结了一下,由于我的个人能力有限,文中如有任何
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Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)
摘要:http://m.biancheng.net/design_pattern/
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抽象方法 具体方法 钩子方法
摘要:基本方法又可以分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method)和钩子方法(Hook Method)。 这是我在《java与模式》书里看到的一种说法,觉得很新鲜,因为在我的印象中没有以这种方式来对方法分类,可能这也就是在设计模式中的叫法。 这三种方法也是
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解释器模式(详解版)
摘要:在软件开发中,会遇到有些问题多次重复出现,而且有一定的相似性和规律性。如果将它们归纳成一种简单的语言,那么这些问题实例将是该语言的一些句子,这样就可以用“编译原理”中的解释器模式来实现了。虽然使用解释器模式的实例不是很多,但对于满足以上特点,且对运行效率要求不是很高的应用实例,如果用解释器模式来实现
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原始的解释器模式(Interpreter Pattern)
摘要:解释器模式的定义(现实项目中很少遇到,因此直接理论先。。。) 解释器模式是一种按照规定语法进行解析的方案,在现在项目中使用较少,其定义为:给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。其构成如下: 1、AbstractExpression——抽象解释器
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深入解析策略模式
摘要:在讲策略模式之前,我们先看一个日常生活中的小例子: 现实生活中我们到商场买东西的时候,卖场往往根据不同的客户制定不同的报价策略,比如针对新客户不打折扣,针对老客户打9折,针对VIP客户打8折... 现在我们要做一个报价管理的模块,简要点就是要针对不同的客户,提供不同的折扣报价。 如果是有你来做,你会
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中介者模式简介及使用示例
摘要:文章目录 中介者模式简介 使用示例 总结 优缺点 使用场景 中介者模式简介 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 实际开发过程中可能存在许多对象多对多的关系,如果对象直接持有其依
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菜鸟教程-设计模式
摘要:https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
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建造者模式(Bulider模式)详解
摘要:在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然
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为什么我强烈推荐你用枚举来实现单例模式
摘要:单例模式简介 单例模式是 Java 中最简单,也是最基础,最常用的设计模式之一。在运行期间,保证某个类只创建一个实例,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。下面就来讲讲Java中的N种实现单例模式的写法。 原创声明 本文发布于简书【Happyjava】。Happy的简书地址:http
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枚举实现单例模式
摘要:1.引言 单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法 -- 出自 《effective java》 2.单例模式的特点 单例模式三个主要特点:1、构造方法私有化;2、实例化的变量引用私有化;3、获取实例的方法共有。 3. 常用的单例模式 1.单例的饿汉模式 1 public class
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单例模式——8种实现方式
摘要:饿汉式2种(静态常量饿汉式、静态代码块饿汉式)懒汉式3种(线程不安全懒汉式、线程安全懒汉式、同步代码块懒汉式)还有3种(双重检查、静态内部类、枚举方式)// 1.静态常量饿汉式public class Singleton{ private static final Singleton singlet
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Java开发中的23种设计模式详解(转)
摘要:设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,
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