为数据结构添加setProperty和getProperty

摘要: 为手头游戏项目写编器,关联编器和游戏中的游戏对象的属性成了一个不小的问题,经过多经改写总算有一个相对好点的方案了,如果大家有更好的解决方案,请指点:不废话,上代码:原文地址:http://blog.csdn.net/wzq9706/article/details/7924881myProperty.h// 王智泉#ifndef __myProperty__H__#define __myProperty__H__#include #include // @注意: 以下的宏只能在CPP文件中使用/* 定义一个属性@param ownerClass: 宿主类@param propertyName: 阅读全文
posted @ 2012-08-30 13:38 几百人有爱 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)