11 2010 档案

phong 光照模型。。
摘要:前些日子 乘着有闲功夫,慢慢的hlsl看了起来,发现以前学的数学知识全用上了,只可惜忘得都差不多了,又要恶补数学了。做了个比较简单的 phong 光照模型。float4x4Scal;float4x4World;float4x4View;float4x4projection;float4x4WorldViewProjection;float3EyePosition;float3LightDir;float4LightColor;structVertexInput{float4Position:POSITION;float2Tex:TEXCOORD0;float3Normal:NORMAL;};. 阅读全文

posted @ 2010-11-13 02:11 几百人有爱 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析
摘要:这是我自个写的,第一次发. 没想到这个贴子编辑器极差. 原文是有字体字色的.现在只能清一色了. 版主,发贴的编辑器太难用! 你有必要向上反映一下. 下面的字体是我敲html标记加上的,大家凑和看. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。一 骨骼动画原理原理方面在网上资料比较多,大家都基本明 阅读全文

posted @ 2010-11-08 00:17 几百人有爱 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)