phong 光照模型。。
摘要:前些日子 乘着有闲功夫,慢慢的hlsl看了起来,发现以前学的数学知识全用上了,只可惜忘得都差不多了,又要恶补数学了。做了个比较简单的 phong 光照模型。float4x4Scal;float4x4World;float4x4View;float4x4projection;float4x4WorldViewProjection;float3EyePosition;float3LightDir;float4LightColor;structVertexInput{float4Position:POSITION;float2Tex:TEXCOORD0;float3Normal:NORMAL;};.
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posted @ 2010-11-13 02:11
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