摘要:                    
原文地址: "https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Pull to refresh" 效果展示 扫码体验 你也可以 "点击这里" 访问Demo 可以 "点击这里" 查看代码 背景 在手机QQ内部,其实客户端提供了下拉刷新的能力,拖动整个webvie                阅读全文
            
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AlloyTouch Button插件-不再愁click延迟和点击态
2016-12-12 15:17 by 【当耐特】, 1396 阅读, 收藏,
摘要:                    
移动端不能使用click,因为click会有300ms。所有有了fastclick这样的解决方案。然后fastclick并没有解决点击态(用户点击的瞬间要有及时的外观变化反馈)的问题。hover会有不消失的问题,所有大家一般用:active。利用 :active 伪类来设置某元素被点击时的点击态样式                阅读全文
            
        漫谈Nuclear Web组件化入门篇
2016-11-05 16:46 by 【当耐特】, 1657 阅读, 收藏,
摘要:                    
目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。组件化的好处太多,如:按需加载、可复用、易维护、可扩展、少挖坑、不改组件代码直接切成服务器端渲染(如 "Nuclear" 组件化可以做到,大家叫同构)... 怎么做到这么强大的优势,来回忆下以前见过的坑,或者现有项目里的坑。 CSS层叠样式?保佑不要污                阅读全文
            
        Nuclear开始
2015-07-13 12:46 by 【当耐特】, 1936 阅读, 收藏,
摘要:                    
#为什么Nuclear这里列举Nuclear在竞品中的优势:- 借助浏览器本身的机制,无任何代码约定和入侵- 放心使用HTML+CSS+JS- observejs替代EventLoop、requestAnimationFrame、Ticker等定时循环- 解决MV*无法构建复杂特效的难题,随意构建超...                阅读全文
            
        AlloyRenderingEngine燃烧的进度条
2015-05-25 09:25 by 【当耐特】, 2566 阅读, 收藏,
摘要:                    
写在前面Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngineHTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEngine去模拟进度条是否多余? 不多余。有四大好处: 样式更加灵活(想怎么绘制就怎么绘制) ...                阅读全文
            
         
                     
                    
                 
                    
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