Kevin

游戏开发闲谈

导航

2017年7月17日 #

向量点乘 推导及应用

摘要: u=(u1,u2,u3) v=(v1,v2,v3) dot(点乘 & 内积) 结果是一个float,表示两个向量的夹角。点积公式:u * v = u1v1+u2v2+u3v33=lul*lvl*COS(U,V) 如果点乘的结果为0,那么这两个向量互相垂直;如果结果大于0,那么这两个向量的夹角小于90 阅读全文

posted @ 2017-07-17 14:57 iamkevin 阅读(2746) 评论(0) 推荐(0) 编辑