随笔分类 -  Python全栈31期-笔记

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摘要:目录 1.抽象类 2.装饰器 3.命名空间 4.模块 5.编译配置文件 6.python的类型注解 1.抽象类 抽象类(abstract class)做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内 阅读全文
posted @ 2021-02-01 17:08 iR-Poke 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.变量 2.函数 3.类 4.接口 1.变量 1.变量的声明 // 1.即指定数据类型 也指定值 var 变量名:类型 = 值; eg:var username:string = "libolun" // 2.不指定类型,默认类型为any var 变量名 = 值; eg:var userna 阅读全文
posted @ 2021-02-01 16:09 iR-Poke 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.麻将产品需求文档 2.麻将游戏流程 3.Egret白鹭引擎 4.TypeScript简要了解 5.TypeScript快速入门 1.麻将产品需求文档 1.麻将术语 1.名词术语 牌⼦: 序数牌:⼀万,⼆万,三万,…,九万,⼀筒,⼆筒,…, 九筒,⼀条 九条 字牌:字牌⼜分为⻛牌和箭牌 ⻛牌 阅读全文
posted @ 2021-01-28 17:11 iR-Poke 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? 2.麻将运行界面 3.麻将项目所用技术快速概览 4.web开发 / 游戏开发 / APP开发 比较 5.firefly游戏框架介绍 2.部署麻将项目到本地 1.项目整体目录结构 2.客户端本地安装部署 3.游戏服务端本地安装部署 4.web服务端本地安 阅读全文
posted @ 2021-01-27 21:36 iR-Poke 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)
摘要:..... 阅读全文
posted @ 2021-01-27 20:56 iR-Poke 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-01-27 20:55 iR-Poke 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.介绍和安装 2.基础管理 2.1 用户管理 2.2 权限管理 2.3 连接管理 2.4 配置管理 3.MySQL的体系结构 4.SQL 5.索引和执行计划 1.介绍和安装 1.1 数据库分类 RDBMS(关系型数据库):Relational Database Management Syst 阅读全文
posted @ 2021-01-21 21:29 iR-Poke 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-01-21 19:34 iR-Poke 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-01-21 19:33 iR-Poke 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-01-21 19:31 iR-Poke 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-01-21 19:30 iR-Poke 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.服务端提供所有直播间的列表信息 2.前端显示房间列表 3.创建房间 1.服务端提供所有直播间的列表信息 1.marshmallow.py from marshmallow_sqlalchemy import SQLAlchemyAutoSchema,auto_field from .mod 阅读全文
posted @ 2021-01-14 16:28 iR-Poke 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.docker安装OSSRS流媒体直播服务器 2.基于APICloud的acLive直播推流模块实现RTMP直播推流 3.直播流管理 1.docker安装OSSRS流媒体直播服务器 1.OSSRS简介 在外界开发中, 如果要实现直播功能.常用的方式有: 1. 通过第三方接口来实现. 可以申请 阅读全文
posted @ 2021-01-11 21:53 iR-Poke 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.当果树种植以后在celery的异步任务中调整浇水的状态 2.客户端通过倒计时判断时间,显示浇水道具 3.客户端判断当前种植物状态控制图标的显示和隐藏 4.当用户单击浇水图标, 则根据当前果树的种植时间和状态确定是否进入成长期 1.当果树种植以后在celery的异步任务中调整浇水的状态 在 阅读全文
posted @ 2021-01-11 11:06 iR-Poke 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 BUG1:修复宠物喂食饱食度未增加的BUG BUG2:修复当用户拥有2个宠物时,如果第1个宠物挂了,会出现第二个宠物变成第1个宠物的情况,会导致数据发生混乱出现bug BUG1:修复宠物喂食饱食度未增加的BUG 原因:喂养宠物成功后,只保存了hp,没有保存hp_time methods:{ f 阅读全文
posted @ 2021-01-11 10:52 iR-Poke 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.宠物的状态改动 2.宠物粮道具的使用 3.宠物死亡处理 1.宠物的状态改动 1.在setting表中为每个宠物配置生命周期时间 因为宠物有多个,每个宠物会有不同的初始生命的饥饿时间,所以我们提前在mysql中进行配置参数. INSERT INTO mofang.mf_orchard_set 阅读全文
posted @ 2021-01-11 10:42 iR-Poke 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:登录 1.根据激活状态和未激活状态分别显示树桩 2.用户使用植物道具进行果树种植 3.解锁树桩 4.化肥/修剪/浇水/宠物粮小图标显示 种植栏的功能实现 1. 客户端需要的植物相关参数: 总树桩数量, 当前用户激活树桩数量, 当前种植的树桩数量, 树桩列表状态 2. 客户端根据激活状态和未激活状态分 阅读全文
posted @ 2021-01-11 10:05 iR-Poke 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.宠物栏的功能实现 2.宠物道具的使用 1.宠物栏的功能实现 1. 宠物的显示 2. 宠物的使用 3. 宠物的饱食度 4. 宠物的开锁 1.服务端提供显示宠物的api接口 orchard/socket.py代码: import math from application import red 阅读全文
posted @ 2021-01-11 09:37 iR-Poke 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.显示背包的已解锁/未解锁格子数 2.显示背包中的道具物品 3.用户购买道具的时候,判断背包存储是否达到上限 4.道具也可以使用积分购买 5.在商城界面根据金额/积分显示不同商品 6.背包解锁 1.显示背包的已解锁/未解锁格子数 1.设计种植园的配置参数 在背包中显示道具,会涉及到用户的背包 阅读全文
posted @ 2021-01-11 09:20 iR-Poke 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.我的背包 2.道具购买 1.我的背包 1.在种植园点击背包按钮打开我的背包 在种植园打开背包,orchard.html,代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>用户中心</title> <meta name="viewport" content=" 阅读全文
posted @ 2020-12-30 21:14 iR-Poke 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

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