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2020年7月12日
HO引擎近况20200712
摘要: 公司的项目太忙了,这周末久违的双休,一睡觉就忘了更新了,昨天还头疼了一天 这个月基本完成的有两项,1打击之后的时间暂停,2对象的销毁 对象的销毁没有什么大问题,但是打击之后的定帧效果我个人不太满意 原作时候攻击到之后不仅时间会变慢而且人物还会上下左右以象素级的幅度进行振荡 而我又观察了许多游戏,包括
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posted @ 2020-07-12 12:10 新乞丐王子
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