摘要:
3D程序吃cpu和gpu是众所周知的,尤其是之前用flash的pv3d做东西时,如果不考虑优化,程序写出来几乎<10FPS,幸运的是现在可以用WPF来开发面向3D的应用,但当频率非常快的操作3D模块时,电脑偶尔会有卡的感觉,第一反应总是会按CTRL+SHIFT+ESC去查看cpu的效率,然后再优化程序…程序和taskmgr来回切换很不爽,就想把cup占用率直接显示在程序上,当si... 阅读全文
posted @ 2009-09-02 12:03
游
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