半城烟沙

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2010年5月10日

2010Tecent实习笔试总结

摘要: 一、关于UML类图 符号1、 继承(泛化):一条闭合的单箭头(或空心三角形)2、 关联:一条线连接两个类,关联的方向涌一个实心三角形箭头来指明;关联可以双向或者单向的,也可以是好几个类连接同一个类; 一个双向关联用两个类间的实线表示。在线的任一端,可放置一个角色名和多重值。 3、 聚合:在基本的聚合关系中,部分类的生命周期独立于整体类的生命周期。例如:车和车轮轮胎 为了表现一个聚合关系,可以画一条... 阅读全文

posted @ 2010-05-10 22:26 半城烟沙 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月23日

解决VS2005“无法启动调试,绑定句柄失效”

摘要: http://wenku.baidu.com/view/85c503768e9951e79b8927b3.html 阅读全文

posted @ 2010-04-23 17:17 半城烟沙 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】C#子线程使用FolderBrowserDialog的问题延伸

摘要: 本文转自:http://www.diybl.com/course/4_webprogram/asp.net/asp_netxl/2007125/90477.htmlQ:子线程如何使用FolderBrowserDialogA:privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)...{System.Threading.Threads=newSystem.... 阅读全文

posted @ 2010-04-23 17:14 半城烟沙 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月21日

学习C#:非托管

摘要: 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/klan/archive/2007/09/24/1799026.aspx  非托管在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源。 对于托管的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数对象,可以依... 阅读全文

posted @ 2010-04-21 11:34 半城烟沙 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月20日

朝花夕拾之C++篇:自加、自减运算符

摘要: 以++为例,i表示先对i加1再调用增值后的i,而i++则是先调用(未增值的)i再对i增值。为了便于记忆,把这个规则记成“++(或--)在前就是先加(或减)再用,在后就是先用再加(减)”。int a=5b=(++a)*(++a)=49:a先自加两次,a=7,然后7*7=49;int a=5b=(++a)*(a++)=36:a先自加一次,a=6,然后6*6=36,计算完之后,a... 阅读全文

posted @ 2010-04-20 11:40 半城烟沙 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月19日

朝花夕拾之C++篇:C++运算符优先级

摘要: http://www.cppreference.com/operator_precedence.html PrecedenceOperatorDescriptionExampleAssociativity1()[]->.::++--Grouping operatorArray accessMember access from a pointerMember access from an ob... 阅读全文

posted @ 2010-04-19 18:24 半城烟沙 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

朝花夕拾之C++篇(二)全局变量&局部变量

摘要: 全局变量即在函数外声明的变量,局部变量即在函数内部声明的变量,例如: #include<iostream.h> float num=3.14;//一个名为num的全局变量 void main() { float num=2.45;//一个名为num的局部变量  cout<<num<<endl; count<<::num<<endl; } ... 阅读全文

posted @ 2010-04-19 18:11 半城烟沙 阅读(250) 评论(1) 推荐(0) 编辑

朝花夕拾之C++篇(一)C++运算符

摘要: 基本运算符——+:加—:减*:乘/:除%:取模(求余数)逻辑运算符——!:逻辑非;&&:逻辑与;例:x && y,x、y都为真才真,否则假;x=3,y=4,z=x&&y,则z=1||:逻辑或;例:x|| y,x、y都为假才假,否则真~:逐位求反;&:逐位求与;^:逐位求异或;异或运算... 阅读全文

posted @ 2010-04-19 17:31 半城烟沙 阅读(1493) 评论(0) 推荐(0) 编辑