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摘要: 一、引用计数算法: 判断对象的引用数量: 通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被回收; 每个对象实例都有一个引用计数器,被引用则+1,完成引用则-1; 任何引用计数为0的对象实例可以被当作垃圾收集; 优缺点: 优点:执行效率高,程序执行受影响较小; 缺点:无法检测出循环引用的情况,导致内存泄漏; 阅读全文
posted @ 2019-02-27 02:09 胡金水 阅读(2993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建型#抽象工厂模式 概述: 抽象工厂方法是工厂方法模式的延伸,它提供了功能更为强大的工厂类并且具备较好的可扩展性; 优点: 1、抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户端并不需要知道什么被创建。 2、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一产品族中的对象; 3、增 阅读全文
posted @ 2019-02-24 18:46 胡金水 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建型#工厂方法模式 概述: 工厂方法是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简答工厂模式的不足。工厂方法是最常用的设计模式之一,很多开源框架和API类库的核心模式。 优点: 1、用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类名; 2、所有的具体工厂 阅读全文
posted @ 2019-02-24 18:05 胡金水 阅读(1819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建型#简单工厂模式 概述: 简单工厂模式提供了工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分开; 优点: 1、实现了创建对象和使用对象的分离; 2、无需知道具体产品的类名; 3、通过引入配置文件,无需修改代码即可更换和增加新的具体产品类,提高系统的灵活性; 缺点: 1、职责过重,一旦程序出错,整个 阅读全文
posted @ 2019-02-24 17:40 胡金水 阅读(1893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、7个常用的面向对象设计原则 1、单一职责原则: 它是实现高内聚、低耦合的指导方针;一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中; 2、开闭原则: 指软件实体应尽量在不改变原有的代码的情况下进行扩展; 3、里氏替换原则: 在运用里氏替换原则时应将父类设计为抽象类或者接口,让子类继 阅读全文
posted @ 2019-02-24 13:14 胡金水 阅读(1534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: final: final是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类,如果final修饰变量,意味着变量的值在初始化后不能被改变; 防止编译器把final域重排序到构造函数外;(面试的时候估计答出这个估计会加分哦!一般人都会答上面几个,哈哈~,大牛可以忽略) finalize: finalize方法是在对象 阅读全文
posted @ 2019-02-24 02:44 胡金水 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是Java的反射? 在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的属性和方法; 反射的作用? 如果给定一个类名,就可以通过反射机制来获取类的所有信息,也可以动态的创建对象和编译; 反射的原理? Java语言在编译之后会生成一个class文件,反射就是通过字节码文件找到其类中的方法和属性等;反射 阅读全文
posted @ 2019-02-23 16:13 胡金水 阅读(7194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下情况会触发类的初始化: 以下情况不会触发类的初始化: 阅读全文
posted @ 2019-02-23 14:07 胡金水 阅读(1482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “==”: ==是运算符,用来比较两个值、两个对象的内存地址是否相等; “equals()”: equals是Object类的方法,默认情况下比较两个对象是否是同一个对象,内部实现是通过“==”来实现的。 如果想比较两个对象的其他内容,则可以通过重写equals方法, 例如:String类就重写了e 阅读全文
posted @ 2019-02-23 13:57 胡金水 阅读(3959) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: reactor是什么? 具体可参考:https://my.oschina.net/u/1859679/blog/1844109 阅读全文
posted @ 2019-02-23 03:26 胡金水 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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