摘要:
创建类模式包括: 工厂方法模式 建造者模式 抽象工厂模式 单例模式 原型模式 创建类模式能够提供对象的创建和管理职责. 其中单例模式和原型模式非常容易理解, 单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是要求通过复制的方式产生一个新的对象,这两个不容易混淆. 工厂方法模式VS建造者模式 工厂方法模 阅读全文
posted @ 2018-12-28 23:56
坠月川
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摘要:
结构类模式包括: 适配器模式 桥梁模式 组合模式 装饰模式 门面模式 享元模式 代理模式 结构类模式着重于如何建立一个软件结构 为什么叫结构类模式呢? 因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更高层次的逻辑需求. 结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的 阅读全文
posted @ 2018-12-28 22:26
坠月川
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摘要:
享元模式的定义 定义: 使用共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象 通俗的说, 就是将类的通用属性抽出来,建立对象池,以达到限制对象数量的效果 上面定义中要求细粒度对象, 那么不可避免的使得对象数量多且性质相近, 我们将这些对象的信息分为两个部分: 内部状态和外部状态 内部状态是对象可以共享出来的信 阅读全文
posted @ 2018-12-28 18:31
坠月川
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摘要:
桥梁模式的定义 定义: 将抽象和实现解耦, 使得两者可以独立的变化 通俗的说, 就是一个类调用另一个类中的方法, 需要一个桥梁, 通过聚合的关系调用 其类图如下: 其中角色说明如下: Abstraction 抽象化角色: 它的主要职责是定义出该角色的行为, 同时保存一个对实现化角色的引用, 一般是抽 阅读全文
posted @ 2018-12-28 16:55
坠月川
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摘要:
状态模式的定义 定义: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为, 这个对象看起来像改变了其类 通俗的说, 就是一个事物有不同的状态,在不同状态下执行各个方法时有不同的表现, 将每个状态都封装成一个类, 然后通过上下文对象统一管理 其类图如下: 其中的三个角色如下: State 抽象状态角色: 接口或 阅读全文
posted @ 2018-12-28 15:15
坠月川
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