2018年3月4日

地图渲染技术(3)坐标系与坐标变换

摘要: 在OpenGL渲染过程中存在五个坐标系:物体坐标系,世界坐标系,摄像机坐标系,裁剪坐标系,窗口坐标系。为了契合渲染过程,将投影后的地图使用的坐标系定义为世界坐标系,每个瓦片有自己的物体坐标系,瓦片通过从物理坐标系变换到世界坐标系将瓦片放置到正确的位置,形成整个地图。再得到整个地图后,在地图所在的世界 阅读全文

posted @ 2018-03-04 21:43 lzhooooo 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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