2018年3月1日

OpenGL思维导图

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posted @ 2018-03-01 20:21 lzhooooo 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D渲染

摘要: 3d渲染的本质是在三维坐标系中绘制很三角形,用三角形拼成物体,然后投影到二维图像上,所以做渲染就是画好这些三角形;3d渲染输入的是很多三角形的3个顶点和属性,输出的是一张2d图.画好三角形要研究给三角形的位置,颜色,贴图,根据光线的明暗变化等,尽可能的模拟真实世界。 阅读全文

posted @ 2018-03-01 10:15 lzhooooo 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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