10 2019 档案
摘要:2019-10-29-23:08:00 目录 1.内部类 2.成员内部类 3.局部内部类 4.局部内部类的final问题 5.匿名内部类 内部类: what:内部类(nested classes),面向对象程序设计中,可以在一个类的内部定义另一个类 分类: 1.成员内部类 2.局部内部类(包含匿名内
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摘要:2019-10-28-22:40:14 目录 1.Instanceof关键字 2.Final关键字 2.1Final关键字修饰类 2.2Final关键字修饰成员方法 2.3Final关键字修饰局部变量 2.4Final关键字修饰成员变量 3.权限修饰符 Instanceof关键字 作用:判断一个父类
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摘要:2019-10-26-22:40:09 目录: 1.多态的概念 2.多态的分类 3.实现多态的三个必要条件 4.多态的格式 5.多态成员变量的使用特点 6.多态成员方法的使用特点 7.多态的好处 8.多态的向上和向下转型 1.多态的概念: 多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属
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摘要:2019-10-25-23:22:23 目录 1.接口的概念 2.接口的定义格式 3.接口包含的内容 4.接口的使用步骤 5.继承父类并实现多个接口 6.接口之间的多继承 接口的概念 接口是指对协定进行定义的引用类型。其他类型实现接口,以保证它们支持某些操作。接口指定必须由类提供的成员或实现它的其他
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摘要:2019-10-24-23:21:17 目录 1.抽象的方法 2.抽象类 3.抽象类和抽象方法的使用 4.抽象类的注意事项 5.案例代码 1.抽象的方法 What:如果父类当中的方法不确定如何进行{}方法体实现,那么这就是一个抽象方法。 抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接
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摘要:2019-10-23-22:58:23 目录 1.继承 2.区分成员变量重名的方法 3.区分成员方法重名的方法 4.继承中重写与重载的区别 5.继承中覆盖重写的注意事项 6.继承中覆盖重写的设计原则 7.父子类构造方法的特点 8.Super关键字的三种使用方法 9.This关键字的三种用法 10.S
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摘要:2019-10-22-22:28:39 目录 1.Static静态类 2.Static内存图 3.Static静态代码块 4.Arrays类 5.Math类 Static静态类 一旦使用static修饰成员方法,那么它就成为了静态方法,静态方法不属于对象,而是属于类的 注意: 1.如果没有stati
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摘要:2019-10-21-23:30:24 ArrayList类[集合] What:java.util.ArrayList是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元元素,此类提供一些方法来操作内部存储的元素 Why:ArrayList大小可变,所以AttayList中可不断添加元素,其大小也自动增长。
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摘要:2019-10-20-23:13:52 目录内容: 1.Scanner类 2.匿名对象 3.Random类 4.对象数组 Scanner类 功能:实现键盘输入数据到程序中 使用步骤: 1.导包: import 包路径.类名称; 如果需要使用的目标类和当前类位于同一个包下,可以省略导包 只有java.
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摘要:2019-10-19-21:09:31 面向对象的封装性 封装性 概念:封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见 面向对象封装性在Java中的体现 1.方法就是一种封装 2.关键字private也是一种封装 Private关键字的使用 why:定义某些类时,无法阻止不合理的数值被设置进来,所以
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摘要:2019-10-18-21:35:36 面向对象 学面向对象前要先知道什么叫面向过程,了解了什么叫面向过程才容易理解面向对象 面向过程(强调步骤) 概念:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲历亲为,详细处理每一个细节的过程称为面向过程 如:把衣服脱下来==>找一个盆==>放点洗衣粉==>
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摘要:2019-10-17-21:18:33 方法 定义格式: public static void 方法名称() { 方法体 } 完整格式: 修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称,...){ 方法体 return 返回值; } 修饰符:现阶段的固定写法,public. static 返回值类
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摘要:2019-10-17-20:21:22 顺序结构: 概述:顺序执行,根据编写的顺序,从上到下执行语句 判断语句1-if: if语句第一种格式: if(关系表达式){ 语句体; } 执行流程: 1.首先判断关系表达式看其结果时true还是false 2.如果是true就执行语句体 3.如果是false
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摘要:2019-10-17-19:36:43 标识符: 标识符:是指在程序中,自己定义的内容.如:类名、方法名、变量名等 命名规则(硬性要求): 1.有英文字母(区分大小写)、数字、$(美元符)、_(下划线)组成 2.不能以数字开头 3.不能是关键字 命名规范(软性建议): 1.类名:首字母大写,后面每个
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摘要:2019-10-17-19:28:01 记录自己的学习路程 国庆期间本来是有持续写博客的,但是有各种原因就没时间写博客了, 但是学习的进度还是没有落下的,现在正式回归写博客的时间了. 但现在不是写Python的博客了,原因是虽然Python适合新手和转行的人学 可是,学完后找工作的难度比学Java的
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摘要:面向对象三大特性:封装、继承、多态 继承的概念: 在定义类时,可以从已有类当中提取想要的内容 被继承的类称为父类、基类、超类,新定义的类称为子类、派生类 注意:如果派生类中的属性与基类属性重名,那么派生类的属性会覆盖掉基类的属性。包括初始化函数。 派生类在初始化函数中需要继承和修改初始化过程,使用’
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摘要:代码有点长,是面向对象的题,感觉有点懵逼,看了两天还没懂,这里是要适当地囫囵吞枣吗? 我的疑问: 1.为啥不可以把def attack 、def roadRush 、def fight 归为class Fight 这样一类呢? 2.为啥把def drive 放在游戏人物(GmaeCharacter)
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