摘要: 编码规范 阅读全文
posted @ 2018-06-12 23:42 HongmingYou 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章第五节 ADT和OOP中的等价性 在很多场景下,需要判定两个对象是否 “相等”,例如:判断某个Collection 中是否包含特定元素。 ==和equals()有和区别?如何为自定义 ADT正确实现equals()? OutLine 等价性equals() 和 == equals()的判断方法 阅读全文
posted @ 2018-06-12 20:26 HongmingYou 阅读(851) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 第三章第四节 面向对象编程OOP 本节讲学习ADT的具体实现技术:OOP Outline OOP的基本概念 对象 类 接口 抽象类 OOP的不同特征 封装 继承与重写(override) 多态与重载(overload) 重写与重载的区别 泛型 设计好的类 对象 类 接口 抽象类 封装 继承与重写(o 阅读全文
posted @ 2018-06-12 02:32 HongmingYou 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑