摘要: 关于渲染管线将什么呢?无非就是在OpenGL的管道当中各个部分的功能以及如何在管道当中形成了我们想要的最终的一幅图.(像素).而管线当中的操作可分为以下几个部分:阶段1. 指定几何对象.如:点线 三角形.等一些几何图元..OpenGL绘制几何图元的方法有以下三种:一次一个顶点.即使用glBegin() glVertex() glEnd() 指定几何对象. 使用顶点数组..如glDrawArrays.glDrawElements.等.一次性的绘制大量图元.上面这两种模式则是立即模式.即指定完图元之后会被立即渲染.即将所有数据发往渲染管线后立即被渲染. 显示列表模式.它存储于OpenGL服务端 ( 阅读全文
posted @ 2013-07-29 23:00 walkabc 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑