摘要: 每个Node对象都要一个protected的指针变量m_pScheduler,这个指针指向的是director->getScheduler();有源码证明 1 CCNode::CCNode(void) 2 : m_fRotationX(0.0f) 3 , m_fRotationY(0.0f) 4 , m_fScaleX(1.0f) 5 , m_fScaleY(1.0f) 6 , m_fVertexZ(0.0f) 7 , m_obPosition(CCPointZero) 8 , m_fSkewX(0.0f) 9 , m_fSkewY(0.0f)10 , m_obAnchorPointI. 阅读全文
posted @ 2013-06-30 15:03 walkabc 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.窗口:这就不用解释了吧2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域,那么那一部分是看不到的。通过glViewport()函数设置。如下图所示: 图1. 不同大小的视口3.裁剪区域(平行投影):就是视口矩形区域的最小最大x坐标(left,right)和最小最大y坐标(bottom,top),而不是窗口的最小最大x坐标和y坐标。通过glOrtho()函数设置,这个函数还需指定最近最远z坐标,形成一个立体的裁剪区域。 阅读全文
posted @ 2013-06-30 00:13 walkabc 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑