摘要: 体渲染最重要的一个优化就是减少GPU的采样工作。测试GPU的材质填充率能够指导我们的工作。要知道为什么GPU在800*600的环境中只能达到12FPS么?这就要看GPU每秒钟采样的次数啦。  我写了一个简单的OSG程序,用来测试采样次数,点击这里可以下载  程序原理很简单,分几步:创建窗口->生成和设置纹理->载入SHADER->渲染。具体如何做要看程序里面啦,这里就不再贴出来了... 阅读全文
posted @ 2008-08-08 13:55 Dream world 梦想天空 阅读(2024) 评论(4) 推荐(0) 编辑