HeoXu

导航

03 2025 档案

设计模式-单例模式(C#实现)
摘要:概念 在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例。 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 实现 阅读全文

posted @ 2025-03-25 13:26 heo111 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

设计模式-概述
摘要:面向对象 特性 封装、继承、多态 目标 设计出高内聚、低耦合的应用程序,最大程度的实现程序的复用,以应对复杂的需求变化 设计原则 单一职责原则、依赖倒置原则、开闭原则、接口隔离原则、里氏替换原则、合成复用原则、迪米特原则 设计模式 模式就是对前人积累的经验的抽象和升华。简单的说,就是从不断重复出现的 阅读全文

posted @ 2025-03-25 13:20 heo111 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)