01 2012 档案

2012 不宜进入的三个技术点(中)
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com)线程线程是指进程中的一个单一顺序的控制流,是操作系统能够调度的最小单位,一个进程中可以有多条线程,分别执行不同的任务。线程有内核线程和用户线程之分,但在本文中仅指内核线程。在软件开发中,使用线程有以下好处:1、在多核或多路 CPU 的机器上多线程... 阅读全文

posted @ 2012-01-29 22:49 哼哼唧唧 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

2012 不宜进入的三个技术点(上)
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com)其实写这篇博客的想法在年前已经有了,但一直在犹豫要不要写,一是因为写出来肯定会有人骂的了,刚过完春节的,在自己地头找骂,实在是晦气;二是因为我对行业趋势的眼光向来不准,估计今天的想法也是十有八九会错,错了日后自己的看着也不爽。但是又觉得如果心里有... 阅读全文

posted @ 2012-01-29 11:07 哼哼唧唧 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

python-message v0.2.x 全接触
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com)之前在博客发过两篇文章(http://blog.csdn.net/lanphaday/article/details/6065896,http://blog.csdn.net/lanphaday/article/details/6074095)谈... 阅读全文

posted @ 2012-01-25 23:56 哼哼唧唧 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

Python 于 webgame 的应用
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com)2011 年 12 月初,首届 PyCon China 会议在上海召开,我受邀作了题为《Python 于 Webgame 的应用》的报告,其中的主体思想在 InfoQ 记者丁雪丰先生写的稿件(http://www.infoq.com/cn/art... 阅读全文

posted @ 2012-01-10 10:07 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

推荐一个不错的自定义UI
摘要:前面向大家介绍了使用完全自定义UI和组合部件自定义UI两种方式创建自己的UI组件。举出的例子都是玩具式的,主要介绍了思路,偶然在网上发现了一个不错的自定义UI,作者实现的是一个显示Gif动画的View。是完全自定义UI方式实现的,个人觉得很不错,有兴趣的可以看一下实现的源码。这里附上... 阅读全文

posted @ 2012-01-07 10:43 哼哼唧唧 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

自定义UI实例
摘要:我们这里写两个实例,第一个是完全自定义的UI;第二个是组合部件的自定义UI。 完全自定义UI示例 第一步:新建一个工程命名为:custom_ui; 第二步:实现自定义的UI类,这里选择继承自View,主要就是注意一下构造函数和以on...开头的覆盖的函数,这里仅仅覆... 阅读全文

posted @ 2012-01-06 13:36 哼哼唧唧 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)

系统自定义UI示例
摘要:在上一节,我们了解到了Android主要使用两种方法来实现自定义UI:完全自定义和组合部件。 在SDK的sample目录下系统给出了一个很好的示例,是完全自定义UI,本来想分析一下的,但是发现已经有人做了这个工作,看了一下,写得挺不错的,侧重源码分析,机理的解释。这里就引用过来... 阅读全文

posted @ 2012-01-05 15:08 哼哼唧唧 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

解读创建自定义组件
摘要:自定义组件 Android系统为用户创建自己的UI提供了功能强大的组件模型,这个模型是基于View和ViewGroup这些基本的布局类。Android系统包含了预先制作好的View和ViewGroup的子类————分别是widgets(窗口部件)和layouts(布局)————你可以使用这... 阅读全文

posted @ 2012-01-05 12:41 哼哼唧唧 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

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