Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
摘要:通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也...
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posted @ 2011-02-26 22:19
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posted @ 2011-02-24 11:47
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