02 2011 档案

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
摘要:通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也... 阅读全文

posted @ 2011-02-26 22:19 哼哼唧唧 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

三本可以一买的 Python 书
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com ) 08 年的时候,我写过一篇“为什么《Dive into Python》不值得推荐 ”,当时我写到: ……如果你非要找一本可以捧在手上的书,那么一本好的 Python 书的标准是要么在广度上有建树要么就是深度。广度上来说,《Python编程金... 阅读全文

posted @ 2011-02-24 11:47 哼哼唧唧 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
摘要:纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络... 阅读全文

posted @ 2011-02-22 23:38 哼哼唧唧 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
摘要:不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到... 阅读全文

posted @ 2011-02-19 08:21 哼哼唧唧 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

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