11 2010 档案

我想要的 python 特性
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 一些异想天开,但有些的确是能减轻编码任务的,欢迎大家探讨。 1、callable seq def foo():print 'hello, world.' def bar(arg):print 'hello, %s.'%str(arg) v... 阅读全文

posted @ 2010-11-29 18:52 哼哼唧唧 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

向大家请教一个问题
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 以下问题来自我们的真实需求,并加上在一个氛围尚可的 QQ 群讨论的补充,我们没有得出比较好的答案,特向大家请教。 ============= 有个 A B 两种业务服务器进程(各有多个),A 开放端口,B 主动用 TCP 去连 A,A 用什么方... 阅读全文

posted @ 2010-11-24 19:55 哼哼唧唧 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)

一个JavaScript写的黑白棋AI
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 首先,这个代码不是我写的,但注释是我加上去的。作者是shaofei cheng,他的网站:http://shaofei.name 第二,目前这个代码只是使用了 alpha-beta 剪枝,棋力还弱,有很大的优化空间。但是代码写得非常清晰,如果有... 阅读全文

posted @ 2010-11-22 10:31 哼哼唧唧 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十二课:战斗系统之普通攻击
摘要:引言 通常来说RPG游戏中的战斗系统按类型(AttackType)大致可划分为普通攻击和技能攻击两大类。其中较常见的普通攻击有近距离单体物理攻击、远距离单体物理攻击和远距离单体魔法攻击。本节,我们将通过为精灵控件添加一些新的事件和属性,轻松实现RPG战斗系统中的简单AI及普通攻击战斗效果。 12.... 阅读全文

posted @ 2010-11-19 15:42 哼哼唧唧 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十一课:战斗系统之脚本与精灵捕获
摘要:引言 整个游戏的推进工作显得异常顺利,或许之前我们所做的一切都是为了接下来的核心内容打基础:RPG之战斗系统。在踏入这块神秘而又让人的垂涎的领域前,我们迫切需要充实更多的相关知识以适应并更好的处理即将艳丽上演的战斗系统。 11.1游戏中的脚本与精灵捕获 (交叉参考:与嵌入式脚本语言Lua & Ja... 阅读全文

posted @ 2010-11-09 15:16 哼哼唧唧 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

无题
摘要:品牌建设并不是涂脂抹粉,而是脱胎换骨。你的品牌形象、用户关系、媒体关系、产业关系,并不是吹出来的,而是做出来的。把品牌目标、企业核心价值观这些东西制定出来以后,需要以巨大的决心和投入去转型,使公司实质与品牌相一致,把公司从一个单纯的经济机器,变成具有使命的社会组织,使你的存在和发展具有正义性。你与... 阅读全文

posted @ 2010-11-04 11:59 哼哼唧唧 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)

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