10 2010 档案

PDC10与最后的恐慌者
摘要:会后,A对B说:看了这次PDC10了吧?哈哈,微软几乎没提到Silverlight,太让人兴奋了!B一路高歌,连蹦带跳的对C说:看了这次PDC10了吧?嘿嘿,看来微软打算放弃Silverlight啦,明智呀,HTML5才是未来!C一到家飞速打开电脑,Twitter、围脖、QQ、MSN等等能用上的齐... 阅读全文

posted @ 2010-10-31 22:08 哼哼唧唧 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十课:面向对象的重构
摘要:引言 在游戏的基本功能大体实现后适当的回过头来,重新审视当下的游戏框架并做一些有利于下阶段功能延伸的结构改进,以达到精简代码,优化性能,提高拓展性的目的;这就是本节我将要为课程示例游戏做的一次内科大手术:重构。 10.1面向对象的思想重构整体框架(交叉参考:重构 - 让代码插上翅膀飞翔 一切起源... 阅读全文

posted @ 2010-10-29 17:48 哼哼唧唧 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第九课:HUD与背景音乐
摘要:引言 征服玩家的不仅仅是创意,无比动人的视觉体验譬如精美的界面UI同样能让人倾慕,辅以优柔的旋律仿若一缕思绪让您身临其境而流连。深刻的第一印象无限大的冲击着玩家那份内敛的狂热,优秀的游戏作品价值将在欢呼声中被最大化激活。 9.1创建自适应布局之HUD (交叉参考:一切起源于这个真实的世界 制作精美... 阅读全文

posted @ 2010-10-19 16:44 哼哼唧唧 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

悼念 Benoit MandelBrot
摘要:这个世界失去了一个卓越的大脑。 很多人都知道他,也知道他的主要贡献是分形几何,但是并不理解其重要性——不就是用来画万花筒的,有什么价值呢? 实际上,Mandelbrot的发现,可能具有如相对论一般的意义。 一大类自然现象遵循高斯分布,也就是我们通常所知道的正态分布,那个钟形的曲线。 ... 阅读全文

posted @ 2010-10-17 23:14 哼哼唧唧 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)

由swap看变量在内存中的分配
摘要:在排序问题中,我们必不可少的会用到交换操作。针对不同的语言,处理方式有所不同:或者单独写一个swap函数,或者直接在排序函数中实现交换操作。采用swap函数大多数人肯定会遇到不能交换的问题,其中的原理大家也应该都很清楚:swap函数交换的是局部变量,话虽如此,但具体的机制其实远不是如... 阅读全文

posted @ 2010-10-16 01:40 哼哼唧唧 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

function/bind的救赎(上)
摘要:这是那篇C++0X的正文。太长,先写上半部分发了。 Function/bind可以是一个很简单的话题,因为它其实不过就是一个泛型的函数指针。但是如果那么来谈,就没意思了,也犯不上写这篇东西。在我看来,这个事情要讲的话,就应该讲透,讲到回调(callback)、代理(delegate)、信号(si... 阅读全文

posted @ 2010-10-09 00:04 哼哼唧唧 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第八课:场景之切换与动画效果
摘要:引言 丰富的关卡与场景是充实游戏的魔法圣器,时而穿过云霄,时而坠入大海,就算是陆地同样可以云雾缭绕、山峦叠嶂;作为玩家,游戏玩累了休息时聆听的可以不仅仅是音乐,作为游戏设计者,你有责任将此时疲惫的他们带进梦幻空间:登上紫禁之颠、长城尽头,潜入亚特兰蒂斯深处与美人鱼结伴嬉戏,尝试一次惬意舒心的休憩之... 阅读全文

posted @ 2010-10-02 11:37 哼哼唧唧 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

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