Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第三课:封装游戏控件
摘要:引言 实际游戏开发中我们肯定不会将所有逻辑代码都方在一个文件中,不仅不利于阅读最重要的是非常不利于拓展与重用。面向对象的游戏开发思想告诉我们,是时候对游戏中的对象进行封装了。 3.1通过用户控件(UserControl)封装游戏对象(交叉参考:精灵控件横空出世!① 精灵控件横空出世!② ) 在...
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posted @ 2010-07-29 22:54
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