07 2010 档案

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第三课:封装游戏控件
摘要:引言 实际游戏开发中我们肯定不会将所有逻辑代码都方在一个文件中,不仅不利于阅读最重要的是非常不利于拓展与重用。面向对象的游戏开发思想告诉我们,是时候对游戏中的对象进行封装了。 3.1通过用户控件(UserControl)封装游戏对象(交叉参考:精灵控件横空出世!① 精灵控件横空出世!② ) 在... 阅读全文

posted @ 2010-07-29 22:54 哼哼唧唧 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第二课:完美2D精灵
摘要:引言 通过上一课的学习我们掌握了Silverlight中实现对象动画的3种方式。大家需要特别注意在Silverlight中鼠标左键按下、台起;鼠标右键按下、台起以及鼠标滚轮滚动这5 个事件都是路由的,路由功能在游戏及动画开发领域用处巨大,后续课程我会专门找时间来详细讲解。 光会移动的一张静止图片还... 阅读全文

posted @ 2010-07-26 16:32 哼哼唧唧 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第一课:控制对象移动
摘要:引言 游戏中的主角是精灵,我们可以把游戏中的一切对象均视作精灵;玩家大部分时间都在操控着游戏中对象进行移动。因而本节我们要实现的功能只有一个:通过鼠标控制对象移动。 1.1通过Storyboard创建对象移动动画(交叉参考: 让物体动起来①) 在序言中我们讲解了如何通过VisualStudio20... 阅读全文

posted @ 2010-07-25 00:31 哼哼唧唧 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 序言
摘要:本课程Demo在线演示地址:http://silverfuture.cn/ (随课程进度不断更新,所有资源暂时放在xap) 2010年7月20日是一个不平凡的日子,应朋友的邀请在自己的家乡广西师范大学展开为期两周的Silverlight游戏开发课程培训。这是我为家乡做贡献的第一次尝试,看到... 阅读全文

posted @ 2010-07-20 16:21 哼哼唧唧 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

JNI操作的详细步骤
摘要:网上有很多关于如何编写dll的帖子,但是真正应用到实际还是需要自己去摸索。现在将自己编写的过程和经验与大家分享。 JNI(Java 本地方法)的操作步骤比较固定,但是在具体的细节上,却会出很多问题。现详述如下: 一、首先创建Java项目,然后新建一个自己要使用的类,在我们的项目中,我们做的是广播加... 阅读全文

posted @ 2010-07-20 10:17 哼哼唧唧 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

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