06 2010 档案

WPF/Silverlight深度解决方案:(十八)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(下)
摘要:通过上一节的测评,相信大家已经对Silverlight中利用GPU硬件加速来提升性能有了深刻印象。Silverlight游戏开发中,我们需要综合运用多种形式的动画及相关图形处理技巧,此时如果能充分合理的利用GPU硬件加速功能,配合上性价比最高的功能实现方式,这将为大家打造帝王级高性能RIA网页游戏... 阅读全文

posted @ 2010-06-28 16:58 哼哼唧唧 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(十七)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(上)
摘要:Silverlight3发布时,我和朋友都为其新增的GPU硬件加速功能激动不已,于是开始了肆无忌惮的连夜测试,可结果却实在让我们大失所望。是的,不论怎样修改代码都无法感觉到明显的性能提升。接下来的日子里, GPU这个词渐渐的远离了我的脑海。直至几天前,在与一位朋友交流后又再次让我萌生去测试GPU硬... 阅读全文

posted @ 2010-06-25 08:43 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十七)多国语言(本地化)
摘要:一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。 微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较... 阅读全文

posted @ 2010-06-21 17:41 哼哼唧唧 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight全新的WebGame游戏设计思想系列开工啦!
摘要:接下去的时间我会陆续公布一些Silverlight在WebGame游戏开发方面的技术思路,欢迎大家指点: http://blog.csdn.net/alamiye010/archive/2010/06/21/5682864.aspx 阅读全文

posted @ 2010-06-21 08:32 哼哼唧唧 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十六)动态资源
摘要:即开即玩是网页游戏相比传统客户端游戏的最大优势。如果说在每台电脑安装上G的客户端是一种资源浪费及时间污染;那么Silverlight作为RIA界的新宠儿,在继承祖辈优秀血统的前提下拥有更加卓越的性能及更为曼妙的动态表现,势将引领网络未来世界进入那令人神往的低碳空间。 笔者学习Silverlight... 阅读全文

posted @ 2010-06-21 08:25 哼哼唧唧 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(十六)传值实现
摘要:许多开发者在从.NET网站开发向Silverlight转型过程中往往都会经历一个比较郁闷的过度期:Silverlight作为镶嵌在网页中的插件,如何能像传统ASP.NET网页一样实现页面切换及参数传递等问题时常捆饶着大家。解决之道我们还得从本质谈起。 ASP.NET网站主要是基于服务器端的开发(r... 阅读全文

posted @ 2010-06-17 15:57 哼哼唧唧 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)

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